그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Img sintesis

굴절률

굴절률

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. 에 “사이클” disponemos de un shader denominado “유리” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 엑스 1080 ] [ 사이클 ] [ 블렌더 ] [ 벽지 ]

너트, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados “¿Real o simulado?” 과 “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo titulado “Tuercas y tornillos” añadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

양각 나무 테이블을 보이는 배경은 화려을 지원하는 역할을, y una tuerca-tornillo junto a unas bolas que reflejan un mapa de entorno.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XX) : defocused입니다 크리스마스 트리 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 엑스 1080 ]

arbol_thumb

Siempre que se da una clase se aprende. Cada vez que un alumno plantea una duda el profesor aprende una nueva lección, bien sea un contenido, bien sea la forma de contar el concepto o una nueva aplicación del mismo. El caso es que siempre se repite el proceso de realimentación en las clases.

En alguna ocasión, a una persona que me ha comentado que quería aumentar conocimientos en algún campo, me he visto repitiendo la misma frase:

Si quieres aprender de algo, enséñalo
오늘 나는 믹서에 있는 이미지의 부분을 흐리게 하는 방법을 요청 하는 이메일을 보냈습니다.. Inmediatamente he escrito un artículo para contestar la duda y, de paso, he experimentado la técnica con la actual serie de wallpapers minimalistas que estoy haciendo, disfrutando, para estas navidades.

편집기 노드 : 층에있는 디 포커스 (케이스를 desenfocadas) [ 블렌더 ]

나무

레이어에서 요소를 구분 하는 방법을 알아보았다.. 날짜 다른 도면층에서 형상을 감출 수 편집 과정을 단순화 하였다.
이 문서에서 우리는 구조화에 대 한이 기술의 실세 계층 매니페스트 자체 사용 하는 경우 표시 됩니다 있는 “작곡가” (노드 편집기), 즉, 어디 우리 이미지 다른 레이어 병합 프러덕션 단계에서.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XIX) : Árbol de navidad simbólico con halos [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad con halos

빛, 색, 하이라이트, brillos … la atmósfera navideña se rodea de efectos difuminados por las condiciones de humedad y temperatura creando sombras mágicas disfrazadas de tonalidades variadas.

Los colores primarios de las luces navideñas se funden dando texturas de pastel.

색상의 나선형의 상징으로 표현 하는 크리스마스 트리.

3D 애니메이션, 시뮬레이션 : 대양 : 제작 및 애니메이션 [ 블렌더 ]

대양

새로운 기능은 블렌더의 새로운 버전에 추가 된 것은 바다의 동작을 재현 할 수 완벽한 시스템이다, 라고 “대양”.

잔잔한 바다에서 폭풍우 치는 바다의 큰 파도, 바다는 우리가 이러한 현상의 가장 대표적인 변수를 정의하는 간단한 시스템과 복잡한 애니메이션을 할 수 있습니다.

밤 : 지구 애니메이션 GIF

밤

NASA는 종종 지구의 아름다운 이미지와 다른 천체와 우리를 놀라게. 이 이미지가 아니므로이 시간은 바로 우리의 행성의 궤도를 여러 카메라 중 하나에 의해 얻어진, 하지만 흥미로운 이미지가 밤에 서로 다른 영역의 사진의 수를 구성 만들었습니다.

이미지는 상상할 수있는 인공 조명 밤에 조명 세계.
이 이미지, 블렌더에서 구형에 텍스처로 적용, 지구 이브닝 드레스의 작은 애니메이션을 만들었습니다, 애니메이션 GIF 형식의.

3D 애니메이션, 카메라 설정 : 필드의 깊이 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

profundidad_de_campo

기존의 사진에서 항상 촬영 한 화상에 효과가 발생할 광학 특성을 설명하는 용어를 사용했습니다.

가장 인기있는 용어 중 하나는 “필드의 깊이” 선명도 나 흐림 효과를 의미하는이 카메라와의 거리에 따라 이미지의 영역에서 볼 수있다.

이 효과는 사용하는 블렌더에서 시뮬레이션 할 수있다 “사이클” 렌더링 엔진으로, 디 포커스 효과는 점에 대한 통제 허용.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XVI) : Árbol de navidad geométrico emisivo [ Imagen 1280×1024 ]

크리스마스 트리

Un árbol de navidad formado por cubos texturados, que actúan como emisores de luz, y que constituyen el adorno tradicional, junto con el espumillón y las bolas, de los árboles de navidad.

El escenario se completa con las clásicas esferas (bolas de navidad) reflectantes que generan una atmósfera de luz envolvente del árbol.

카라 Quantic 꿈 [ 비디오 ]

Kara

La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (Motion capture), técnica usada para dotar de movimientos naturales a personajes creados con técnicas de modelado por ordenador.

La animación básica basada en “Key frames” permitia agilizar el proceso de animación, en contraposición de las técnicas “pose a pose” en las que se debe crear cada paso de animación o las basadas en rotoscopia, precursoras de las técnicas de captura digital (al menos conceptualmente).

V-레이 VFX 데모 릴 2010

V-Ray

En las clases de animación por ordenador solemos visualizar trabajos de diferentes autores realizados tanto con antiguas como las más modernas tecnologías de imagen de síntesis.

El proceso formativo pasa por entender la evolución de las técnicas y metodologías de trabajo así como medir la dificultad de su uso y sus escenarios posibles de utilización.

Entre los motores gráficos más importantes para la producción de imágenes de síntesis se encuentra V-Ray. En el siguiente vídeo podemos ver algunos interesantes trabajos realizados con esta herramienta.