PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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PDF技术文档的3D内容

Una de las destrezas que todo ingeniero ha necesitado desarrollar es la de interpretar planos y todo tipo de documentación gráfica correctamente. La formación inicial se ha basado clásicamente en la elaboración de ejercicios de representación basados en elementos sencillos cuya complejidad aumenta a medida que lo hace su capacidad devisión espacial”. Muchas veces, y como… (阅读更多)

Animación 3D, 底纹: 透明材料 [部落格Experimentales的] [混合器]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (阅读更多)

Animación 3D, 灯火: 带纹理的照明 [部落格Experimentales的] [混合器]

类似于纹理对象, 照明来源可能会改变颜色的光投射在纹理图案的应用的基础上. 分配模式的纹理到光源的程序并不不同于用于对象, sin embargo su aplicación puede… (阅读更多)

Animación 3D, 灯火: 灯罩 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

灯光和对象上投下的阴影, 动画场景的基本要素. 应调整它们的使用,因为它们是一个源的一个显着增加计算复杂度的纤度. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (阅读更多)

Animación 3D, 关键帧 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Normalmente entendemos como “animar”, 从而使得过程可以提供在一个场景中移动的物体, 这个概念是更复杂的动画, 一个有效的近似推广多一点,可能是:

动画是随着时间的推移改变某些方面的场景.

Animación 3D, 底纹: 参数纹理 [部落格Experimentales的] [混合器]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (阅读更多)

Animación 3D, 底纹: 添加纹理材质 [部落格Experimentales的] [混合器]

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我们已经看到如何编辑或向对象添加材料, 其中的主要属性. 快点整个对象 “身着” 相同颜色的, 在不同的照明效果,以提供在其表面上的体积感. 纹理添加一个组件对象信誉, 至… (阅读更多)

Animación 3D, 对象: 编辑网格“ [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, 计划, 锥体…) 生成复杂的曲面,重新创建的对象,我们用我们的动画.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

Animación 3D, 对象: 添加和编辑屏幕 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 边缘的面孔, permite la creación de modelos con formas complejas.