Grafiek PIZiadas

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Fantasma de Halloween en Blender

Como el curso pasado, vamos a usar un tema de actualidad para motivar nuestra clase de modelizado en Blender.

Aprovechando las tradicionales fiestas de Halloween, trataremos de modellizar un fantasma.

Esta página nos servirá como guión general para la práctica, debiendo detallar en otras páginas más específicas las operaciones particulares a realizar.

Mapas globales

Las páginas oficiales de la NASA están llenas de recursos audiovisuales de gran inerés científico, en formatos de presentación accesibles para una gran mayoría de los curiosos e interesados en la ciencia.

La visión acelerada de fenómenos globales ( precipitaciones, temperatura del mar, incendios …) nos permite ver estos fenómenos desde una nueva perspectiva.

Global Maps son un conjunto de páginas en las que podemos ver secuencias animadas de la presencia o acción de determinados fenómenos, a nivel planetario.

Fantasma de Halloween [ Gallery ]

Como cada año, la noche del 31 de octubre celebramos una singular fiesta con una iconografía terrorífica conocida comola noche de Halloween”; también la podemos llamarNoche de Brujas” die “Noche de Difuntos”,.

La decoración de estos días suele tomar tintes tenebrosos, la gente se disfraza y se desarrollan numerosas fiestas temáticas. Junto a los disfraces de fantasmas, vampiros, zombies etc, es muy frecuente esculpir figuras sobre calabazas, iluminándolas desde el interior para generar sombras singulares.

Cycles : Shaders : Veranderlikes Glass [ Blender ]

Entre los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender tenemos uno especialmente indicado para simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes: “Glass”.

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
Este shaders dispone de dos variables básicas para definir las propiedades del material:

IDR : Indice de refracción
Roughness: Aspereza o acabado superficial

Projeksie kartering live performance art – Die Alchemy van lig deur 'n dandypunk

N nuwe toepassing van tegnieke “Die projeksie kartering” in 'n interessante artistieke ervaring.
Die sinkronisasie van die beweging van die mime met 'n vertoning toe die gebruik daarvan in 'n live performance van besondere skoonheid.
Una técnica que va madurando y encontrando nuevas fuentes de inspiración.

As al diere was Fat

¿Cómo serían los animales si estuvieran gordos?

Desde luego las leyes de la física les llevarían a situaciones al menos curiosas.
La selva puede parecer diferente a partir de ahora, como podemos ver en este divertido corto. Cazar, dormir la siesta sobre un árbollas escenas más cotidianas pueden verse bajo una nueva perspectiva.

Blender 2.69 a la vuelta de la esquina

Ya estamos acostumbrados a la dinámica de actualización del cada vez más popular software de modelado y animación libre Blender.
La versión 2.69 se encuentra en la última fase de detección de errores en lo que se ha llamado laRelease” kandidaat 2. En unos días se presentará la compilación definitiva de esta nueva versión en la que, cada vez más, las mejoras del motor de renderizado Cycles son notables.

Tegniese Parts Drawing [51] [ Standaardisering ] [ Onderwys ]

Ons gaan voort met meganiese dele in 3D, toenemend komplekse, vir implementering deur die standaarde van die tegniese tekening: 'N oefening genormaliseer voorstelling van 'n ondersteuning vir ander dele anker 'n bedplate.

Arco staat op 'n segment : Voorbeeld [Ek]

Las aplicaciones en geometría del arco capaz de un ángulo sobre un segmento dado son numerosas y variadas:

Desde la demostración de un teorema, la solución intermedia de un problema o la aplicación directa en un caso, podemos ver repetida esta construcción de forma generalizada.