PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Ciencia

Mapas globales

Las páginas oficiales de la NASA están llenas de recursos audiovisuales de gran inerés científico, en formatos de presentación accesibles para una gran mayoría de los curiosos e interesados en la ciencia.

La visión acelerada de fenómenos globales ( precipitaciones, temperatura del mar, incendios …) nos permite ver estos fenómenos desde una nueva perspectiva.

Global Maps son un conjunto de páginas en las que podemos ver secuencias animadas de la presencia o acción de determinados fenómenos, a nivel planetario.

Movimiento humano en animación : BioMotionLab

Ένας από το δυσκολότερο να επιτευχθεί σε μια κινούμενη εικόνα κινήσεις, με αρκετό ρεαλισμό, Είναι ότι ένα πρόσωπο με τα πόδια.
Υπάρχουν διάφορες ομάδες που θα ερευνήσει σχετικά με το πώς να αλληλεπιδρούν με τον κόσμο των ανθρώπων, analizando cómo se realiza el procesamiento de la información sensorial, la percepción, la cognición y la comunicación.

Arco θέση σε ένα τμήμα : Παράδειγμα [Εγώ]

Las aplicaciones en geometría del arco capaz de un ángulo sobre un segmento dado son numerosas y variadas:

Desde la demostración de un teorema, la solución intermedia de un problema o la aplicación directa en un caso, podemos ver repetida esta construcción de forma generalizada.

Shaders [ Παράδειγμα ][ Μίξερ ]

La programación de métodos para obtener imágenes de síntesis se asocia con el término “Shader”.

Un shader es en esencia una porción de código que, a partir de una geometría y condiciones ambientales (luz, materiales, υφές …) permite obtener una imagen que puede ser fotorealista o no fotorealista (NPR).

Multi-touch con el nuevo Nexus 7

¿Qué es el multi-touch? ¿Qué es un dispositivo multi-táctil?Estamos ya acostumbrados a pulsar sobre la pantalla de un teléfono móvil o un tablet para pasar las fotografías de una galería de imágenes. Utilizamos diferentes gestos para ampliarlas o rotarlas, o incluso para borrar o descartar aquellas que no son de nuestro interés.

Διασταυρώσεις στην προοπτική: recta y ortoedros

Uno de los problemas clásicos de los sistemas de representación consiste en encontrar la intersección de dos elementos, como por ejemplo determinar el punto de intersección entre una recta y un plano. Son problemas de naturaleza topológica en los que priman los conceptos de pertenencia.

Los problemas que se basan en relaciones topológicas son independientes del tipo de proyección en que se encuentren.

Γεωμετρία και Φύση

Από το σχηματισμό των ορυκτών δομών σε πιο περίπλοκα σχέδια βιολογικής, η γεωμετρία του σχήματος σήμα στοιχειώδη πρότυπα από αυτά τα σχέδια.
Buscar modelos naturales para su reproducción en sociedades civilizadas ha sido una constante que ha impulsado nuestro desarrollo como sociedad tecnificada.

SmartBird : Ένα ρομπότ που πετάει σαν πουλί [ TED ]

SmartBird es un modelo de vuelo ultraligero inspirado en la gaviota argéntea con excelente cualidades aerodinámicas y una agilidad extrema.
Con el proyecto SmartBird, Festo ha implementado en un ingenio mecánico el vuelo de los pájaros. Esta tecnología biónica-portador puede iniciar el vuelo, volar libremente y aterrizar autónomamente – sin un mecanismo de arrastre adicional.

Προσδιορισμός ενός τμήματος γνωστό μέσο [Διάλυμα]

Al plantear un problema de geometría métrica podemos abordar su resolución con diferentes estrategias. para ilustrar uno de estos métodos vamos a resolver el de determinar un segmento del que se conoce su punto medio junto con otras restricciones adicionales.

En particular analizaremos el caso en el que los extremos del segmento se encuentran situados sobre dos circunferencias coplanarias de radio arbitrario.

Raffaello D'Andrea: Η εκπληκτική αθλητική δύναμη της quadcopters [TED]

Raffaelo D’Andrea nos presenta en este interesante vídeo de “TED” (en ingles) una espectacular demo en la que sus quadcopters se comportan como verdaderos atletas, resolviendo problemas físicos con algoritmos que les permiten aprender.
Nueve demos en los que D’Andrea nos muestra como sus drones son capaces de tomar decisiones de forma coordinada o resolver individualmente pruebas complejas de equilibrio.
Un vídeo que nos da una rápida visión del estado del arte en el desarrollo de esta tecnología.