PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Tutorial

ردیابی دوربین EN بلندر

tracking

“ردیابی دوربین” es una nueva funcionalidad que incorpora Blender para poder integrar espacios reales con imagen de síntesis.

Permite definir una serie de marcas sobre un vídeo que sirven para que el software calcule la posible posición de la cámara que simularía el escenario.

A partir de la posición de la cámara es posible añadir objetos de síntesis que se superpondrán con los de la escena.

Calabaza هالووین و بلندر

کدو تنبل هالووین

ما یک مسئله موضعی برای کلاس ما مدل در بلندر استفاده خواهد کرد. اعمال نفوذ احزاب هالووین, modellizar سعی کنید یک کدو تنبل.

اولین چیزی که ما انجام خواهد داد جستجو در اینترنت یک قالب مدل به عنوان یک مرجع و مدل های زیر را در صفحه نمایش استفاده کنید.

انیمیشن 3D, فایل: فایل های واردات [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

منوی واردات

هر فرمت یک فایل پسوند نام وجود که شناسایی نوع محتوا و راه آن را کد گذاری شده است.

مخلوط کن با استفاده از فرمت “.مخلوط” که فروشگاه های هر دو هندسه و انیمیشن ها و متغیرهای حالت سیستم.

پرده های مدل سازی با بلندر

کورتینا

vamos در modelizar, در این مورد, پرده از یک پنجره. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. برای ایجاد یک اثر واقعی تر اضافه کردن یک اثر باد که به آرامی فشار پرده و ما با چرخه ارائه خواهد برای دیدن اثر نهایی.

انیمیشن 3D, شبیه سازی : لباس: تولید مش ناقص (تبدیل)

لباس

در مطالعه شبیه سازی پارچه و متغیرهای اصلی آن با بلندر دیدم که چگونه ما می تواند, از مش, تغییر شکل را تشویق به ایجاد تغییر شکل ( چین و چین و چروک ) به عنوان یک پارچه.

ما می توانیم مش با استفاده از این روش شبیه سازی فیزیکی تغییر شکل, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

چرخه : شیدر : شیشه [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

glass

دیگر “shader های” ترکیب “چرخه” بلندر است “شیشه”. شبیه سازی شیشه و کریستال, و سایر سطوح شفاف,

کریستال یک رسانه است که اجازه می دهد تا عبور از نور است (ثاقب) اصلاح مسیر آن. همچنین منعکس کننده نور ایجاد اثرات المرآة براق بالا.

چرخه : شیدر : براق [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

براق

روشنایی یک صحنه در درجه اول با استفاده از اثرات انتشار و انعکاس.

ما را دیده اند، سایه زنی اولیه با استفاده از چرخه, به نام "منتشر", است که بر اساس مدل لامبرت یا اورن-Nayar, بر اساس ارزش است که برای پارامتر "زبری" مورد استفاده قرار می گیرد ( 0 = Lambertian،). این مدل محاسبات شبیه سازی پراکندگی یا انتشار نور بر روی مواد, اما اثرات انعکاس المرآة که با مدل نامیده می شود همراه است را در نظر نمی “براق”.

چرخه : شیدر : منتشر [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

تصاویر مصنوعی, همانطور که ما در حال محاسبه با بلندر, با انواع مختلفی از الگوریتم های ارائه شده; نتایج متفاوت نمایندگی نهایی از اشیاء در صحنه.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “شیدر” o sombreadores.

اوریگامی : چگونه به کتاب

libro origami

هنر ایجاد اشیاء از یک ورق کاغذ تک, اریگامی, بر اساس چند اصل ساده توپولوژیک. Un curioso ejemplo que nos puede sorprender es la realización de un pequeño libro basado en estas técnicas. همچنین, para los más pequeños, puede ser un divertido elemento que sirva para aproximarles a este… (ادامه مطلب)

فرکتال بازگشتی: Curva د کخ [جاوا]

curva-DE-کخ-triangulo-completo-150

ما را دیده اند، یک برنامه برای اولین بار به نام “DrawWorld” معرفی گرافیک برنامه نویسی شی گرا جاوا. این ماژول در برنامه خدمت کرده است برای دیدن یک پرایمر فراکتال بازگشتی: مثلث Sierpisnki.

اجازه دهید این برنامه اساسی برای تولید یک فراکتال بازگشتی اساسی جدید را تغییر دهید: منحنی کوچ.

انیمیشن 3D, شبیه سازی : لباس: متغیرهای اصلی [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

مخلوط کن می تواند سطوح است که مانند لباس رفتار ایجاد. مدل شبیه سازی شده است در روش های انبوه بهار برای استفاده در انیمیشن های کامپیوتری مبتنی بر, برای تعریف اجسام الاستیک.

ماژول شبیه سازی پارچه متغیرهای کنترل استفاده می شود برای تنظیم خواص از بافت های مختلف به شبیه سازی.