PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Archivo de abril 2014

Le problème avec la table de billard: Solution

En soulevant la question de la table de billard, c'est-à frapper l'une des deux billes qui se trouvent sur la table (Un exemple) , de sorte que son impact sur l'autre (la B) donnée précédemment dans l'une des bandes (bords) Table, retournant le problème fermé à un cas de rebond simples.

On peut généraliser le problème étant donné que vous pouvez donner, avant l'impact avec la deuxième bille, un nombre donné d'impacts avec les bandes (bords latéraux) Table.

Imprimantes 4D

Comme les protéines changent de forme, nous pouvons concevoir des objets qui varient leur forme tout au long de sa vie. Nous pouvons même obtenir des éléments qui sont assemblés automatiquement.

L'exposé qui suit TED illustre ce concept intéressant.

Europe 24 : Affichage 24 Européens heures de circulation d'air

Vous savez combien d'avions sillonnent l'espace aérien européen, un jour donné de l'été?
Quels sont les principaux points de départ et d'arrivée de ces 30.000 avion?
L'importance de la communication et les échanges entre les pays peut être entrevu dans cette simulation fascinant créé à partir de données radar réelle, dans lequel les mouvements de l'avion sont affichés accélérés 1440 fois.

Modificateurs dans Blender

Les primitives sont à la base de la modélisation se fait en modifiant manuellement les sommets, bords et les facettes, ou par l'application des modificateurs qui s'appliquent plus ou moins complexes transformations sur un ensemble de ces éléments.

Les modificateurs sont des opérateurs qui transforment un objet en forme et, ou, Topologie, non destructive, à savoir, en conservant sa défini précédemment dans l'application de modificateur. En général ce sont autorisés à opérer sur l'objet, préserver état d'origine su, remplace automatiquement ce qui aurait à faire une forme fastidieuses et répétitives.

Shaders volume : absorption de volume [ Blender ][ Cycles ]

Cycles comprend nœuds qui modélisent le passage de la lumière à travers les objets en interaction avec eux. Un de ces modèles est appelé calcul de shader “Volume absortion”, qui est particulièrement adapté pour travailler avec des objets transparents (utilisé en combinaison avec le shader “Verre” notamment) o simular nubes humo d'y.

Que faire si la lune était une boule disco?

Que faire si la lune reflète recubriéramos comme une boule disco géante? Comment cela affecterait-il l'éclairage de la terre? Que serait un coucher de la lune?

Ces questions ont conduit à la réalisation de cette animation par ordinateur, prétendre que notre satellite est recouverte d' 3012 reflète une zone comprise entre 100 et 150 kilomètres carrés, avec un indice de réfraction (IOR) de 1,56.

Les chiffres correspondants : Équivalent carré [Je]

Les figures géométriques peuvent être comparés les uns avec les autres en se référant à cette comparaison à la fois de sa forme et sa taille.

Basé sur les différentes combinaisons qui peuvent être trouvés dans ces comparaisons seront classer dans:

Formes similaires: Avoir la même forme mais de taille différente
Formes équivalentes: Ils ont la taille différente mais égale (Volume de la zone)
Formes congruentes: Ont la même forme et la taille (sont égales)
Et générale, pour obtenir une forme équivalente à une autre donnée, utiliser un carré équivalent intermédiaire entre deux chiffres équivalents. Ainsi,, d'abord discuter de la façon d'obtenir un équivalent place à une figure géométrique.

absorption de volume [ Blender ][ Fond d'écran ]

Intègre Blender Cycles rendent l'imagerie volumétrique permettant en plus réaliste. Bien que le shader est en constant développement, le degré de maturité qui a largement simule le comportement de la lumière dans les différents domaines.
Suivant pour simuler des techniques telles que la diffusion des médias participant, l'absorption de la lumière le long de la volume de la scène nous permet de jouer avec son atténuation avec la distance de la source d'émission. Un nouveau nœud qui continuent à souffrir dans nos classes.

GIF animado 3D

Un fichier GIF animé est construit à partir d'une séquence d'images qui montrent alors séquentiellement.

Vous pouvez générer un fichier GIF animé qui produit la sensation de profondeur, Podremos se rendent compte que sans lunettes 3D, par un effet d'optique ou illusion d'optique, tromper les sens; Ces fichiers sont réalisés par superposition de deux bandes verticales sur les côtés de l'image.