그래프 PIZiadas

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카테고리 과학

재귀 프랙탈: Curva은 드 코흐 [JAVA]

Curva은 드 코흐 - triangulo-completo-150

우리라는 첫 번째 프로그램을 보았다 “DrawWorld” JAVA 프로그래밍 지향 그래픽에 우리를 소개. Este módulo de programación nos ha servido para ver un primer fractal recursivo: 삼각형 Sierpisnki.

의 새로운 기본 재귀 프랙탈을 생성하는 기본적인 프로그램을 변경할 수: La curva de Kuch.

대표 시스템 : 계획 [ 도형 기하학 ]

계획

표현의 소위 시스템 기술 및 요소를 2 차원 평면에 3 차원 공간을 시각화 수 있는 투영 모델 집합 포함.

Cada uno de los sistemas aporta una serie de ventajas que lo hacen especialmente útil en determinadas aplicaciones. 그래서, los sistemas que se engloban en el conjunto de perspectivas, son especialmente útiles para dar una visión tridimensional sencilla del objeto. Los sistemas de naturaleza cilíndrica ortogonal facilitan las operaciones de medida al reducirlas a obtención de triángulos pitagóricos (rectángulos), mientras los modelos cónicos o centrales se aproximan a la forma en que trabaja la visión humana.

뉴런 [ 영상 ] [ 벽지 ]

신경

신경 과학 카테고리에 새로운 벽지, 뉴런의 숲의 개념에 의해 영감을.

이미지 반복 되 고 그 현장 봉투 영역에 반영 된 단일 모델 신경에서 블렌더로 했습니다..

이오의 새로운 매핑 ( 목성 )

luna io en 3D

애리조나 주립 대학의 과학자들이 주도 그룹 (EE.UU.) 달 이오의 전면의 제 지질도을 만들었다.

목성의 위성은 월 갈릴레오에 의해 발견됐다 1610, 가서해야했다 400 에 중대한 정확도 및 세부 사항의 구호로 매핑 할 년 400 화산. (지프의 animado)

Whodunnit? 테스트 인식

지각

이 요즘 내가 하 고 지 각에는 과학 실험; 동료는 가끔 보여주는이 비디오를 보냈습니다. (거의 항상) 아니 그 하지 비록 우리가 그것 전면 찾고.

우리에 게 재미 있는 동영상 보고 명확 하 게 얼마나 어려운 그것은 우리의 환경 자세히 보고.

노멀 맵 : 범프 매핑 : 매핑 된 위상

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

En animación por ordenador el número de superficies presentes en la escena influye notablemente en los tiempos de cálculo (표현) 그것의.

Una técnica que permite simular rugosidad sobre una superficie plana es la denominada “범프 매핑”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (농담) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.

뇌 III : 뇌 – toon [ 영상 ][ 벽지 ]

brain_4_thumb

Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
이 경우 투명 한 표면 되었습니다 정의 및 셰이더 사용 (세우다) 고전적인 만화 (툰) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.

메트릭 형상 : 원주에서 각 : 중앙 및 등록

angulo_inscrito

미터법 기하학에는 공리 모델의 기반이 되는 두 가지 측정 개념이 있습니다.: 선형 측정 및 각도 측정.
선형 측정은 피타고라스 정리와 탈레스 정리에 대한 이러한 측정 유형 간의 관계를 기반으로 합니다..
원의 관계로부터 각도 측정을 표현하고 이전 측정과 함께 기하학적 도형의 크기를 설명할 수 있습니다..

사영 기하학: 요소의 순서가 트리플

tres

Ternas ordenadas de elementos La geometría métrica se fundamenta en el conocido teorema de pitágoras. Todas los teoremas se deducen a partir del concepto de medida que se deriva de los triángulos rectángulos. De forma análoga, la geometría proyectiva se basa en otro importante teorema, el teorema de Thales, que en lugar de un concepto… (자세한 내용을)

Celestia 마더 : 3D 공간 시뮬레이션을위한 저장소

Motherlode

La actual constelación de satélites científicos que se encuentran en órbita permiten obtener diferentes imágenes con variados datos de nuestro planeta y otros cuerpos del Sistema Solar. Estos datos se proyectan sobre las imágenes de la topografía del planeta y sirven para numerosos estudios en campos muy variados de la ciencia. Uno de los repositorios en los que he obtenido imágenes para diferentes trabajos es “Celestia 마더”, que permite su descarga en varias resoluciones.