PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Fantasma de Halloween en Blender

Como el curso pasado, vamos a usar un tema de actualidad para motivar nuestra clase de modelizado en Blender.

Aprovechando las tradicionales fiestas de Halloween, trataremos de modellizar un fantasma.

Esta página nos servirá como guión general para la práctica, debiendo detallar en otras páginas más específicas las operaciones particulares a realizar.

Mapas globales

Las páginas oficiales de la NASA están llenas de recursos audiovisuales de gran inerés científico, en formatos de presentación accesibles para una gran mayoría de los curiosos e interesados en la ciencia.

La visión acelerada de fenómenos globales ( precipitaciones, temperatura del mar, incendios …) nos permite ver estos fenómenos desde una nueva perspectiva.

Global Maps son un conjunto de páginas en las que podemos ver secuencias animadas de la presencia o acción de determinados fenómenos, a nivel planetario.

Fantasma de Halloween [ Wallpaper ]

Como cada año, la noche del 31 de octubre celebramos una singular fiesta con una iconografía terrorífica conocida como “la noche de Halloween”; también la podemos llamar “Noche de Brujas” o “Noche de Difuntos”,.

La decoración de estos días suele tomar tintes tenebrosos, la gente se disfraza y se desarrollan numerosas fiestas temáticas. Junto a los disfraces de fantasmas, vampiros, zombies etc, es muy frecuente esculpir figuras sobre calabazas, iluminándolas desde el interior para generar sombras singulares.

Cycles : Shaders : Variables Glass [ Blender ]

Entre los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender tenemos uno especialmente indicado para simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes: “Glass”.

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
Este shaders dispone de dos variables básicas para definir las propiedades del material:

IDR : Indice de refracción
Roughness: Aspereza o acabado superficial

Projection mapping live performance art – The Alchemy of Light by a dandypunk

Una nueva aplicación de las técnicas de “Projection mapping” en una interesante experiencia artística.
La sincronización de los movimiento del mimo con la proyección permiten su uso en una actuación en vivo de singular belleza.
Una técnica que va madurando y encontrando nuevas fuentes de inspiración.

If All Animals Were Fat

¿Cómo serían los animales si estuvieran gordos?

Desde luego las leyes de la física les llevarían a situaciones al menos curiosas.
La selva puede parecer diferente a partir de ahora, como podemos ver en este divertido corto. Cazar, dormir la siesta sobre un árbol… las escenas más cotidianas pueden verse bajo una nueva perspectiva.

Blender 2.69 a la vuelta de la esquina

Ya estamos acostumbrados a la dinámica de actualización del cada vez más popular software de modelado y animación libre Blender.
La versión 2.69 se encuentra en la última fase de detección de errores en lo que se ha llamado la “Release” candidata 2. En unos días se presentará la compilación definitiva de esta nueva versión en la que, cada vez más, las mejoras del motor de renderizado Cycles son notables.

Piezas de Dibujo Técnico [52] [ Normalización ] [ Educación ]

Una interesante pieza mecánica en 3d, útil para sistemas de transmisión mecánica. Deberemos representarla según las normas de dibujo técnico eligiendo las vistas necesarias para su definición.

Movimiento humano en animación : BioMotionLab

Uno de los movimientos más difíciles de conseguir en una animación, con suficiente realismo, es el de una persona al caminar.
Existen diferentes grupos que investigan sobre la forma de interactuar con el mundo de los seres humanos, analizando cómo se realiza el procesamiento de la información sensorial, la percepción, la cognición y la comunicación.

Piezas de Dibujo Técnico [51] [ Normalización ] [ Educación ]

Continuamos con piezas mecánicas en 3d, cada vez más complejas, para su realización según las normas de dibujo técnico: Un ejercicio de representación normalizada de un soporte para anclajes de otras piezas a una bancada.

Arco capaz sobre un segmento : Ejemplo [I]

Las aplicaciones en geometría del arco capaz de un ángulo sobre un segmento dado son numerosas y variadas:

Desde la demostración de un teorema, la solución intermedia de un problema o la aplicación directa en un caso, podemos ver repetida esta construcción de forma generalizada.