PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Halloween do Fantasma e Blender

Como o último curso, vamos usar um dado assunto, para motivar a nossa classe modelada no Blender.

Aproveitando partidos tradicionais do Dia das Bruxas, trataremos de modellizar um fantasma.

Esta página servirá como um roteiro geral para a prática, dar detalhes sobre outras páginas individuais mais específicas para executar operações.

Mapas globais

As páginas oficiais da NASA estão cheios de recursos audiovisuais de grandes inerés científicos, formatos de apresentação acessíveis para a grande maioria dos curiosos e interessados ​​em ciência.

Acelerados fenômenos globais visão ( chuva, temperatura do mar, Fogo …) permite-nos ver esses fenômenos sob uma nova luz.

Mapas globais são um conjunto de páginas onde você pode ver as sequências de animação para a presença ou ação de certos fenômenos, a nível global.

Halloween Ghost [ Papel de parede ]

Como todos os anos, noite 31 De outubro celebramos a festa com uma iconografia única chamada aterrorizante “Noite de Halloween”; Também é possível chamar “Dia das Bruxas” ou “Noite dos Mortos”,.

A decoração nos dias de hoje muitas vezes levam corante escuro, pessoas vestir-se e desenvolver inúmeras festas temáticas. Juntamente com fantasmas costumes, vampiros, zumbis etc, muitas vezes esculpir figuras em abóboras, ilumina a partir de dentro para criar sombras exclusivas.

Ciclos : Shaders : Variáveis ​​de vidro [ Liqüidificador ]

Entre os "shaders", que incorpora "ciclos" em Blender tem um especialmente adaptado para simular vidro e cristais, e outras superfícies transparentes: "Glass".

O cristal é um meio que permite a passagem da luz (translúcido) modificar sua trajetória. Ele também reflete a luz criando efeitos de alto brilho especular.
Este sombreador tem duas variáveis ​​básicas para definir as propriedades do material:

IDR : Índice de refração
Rugosidade: Aspereza o acabamento superficial

Projeção de mapeamento arte da performance ao vivo – A Alquimia da Luz por um dandypunk

A novas técnicas de aplicação “Mapeamento de projeção” de uma experiência artística interessante.
O momento do movimento do mime com um rastreio permite a sua utilização em uma performance ao vivo de beleza singular.
Uma técnica que está amadurecendo e encontrando novas fontes de inspiração.

Se todos os animais foram Fat

O que os animais se fossem gordura?

Desde então, as leis da física levaria, pelo menos, situações curiosas.
A selva pode ser diferente a partir de agora, como podemos ver neste curto engraçado. Caça, dormindo em uma árvore… cenas mais cotidianas pode ser visto sob uma nova luz.

Liqüidificador 2.69 ao virar da esquina

Estamos acostumados a atualizar dinamicamente a modelagem cada vez mais popular e animação software livre Blender.
Versão 2.69 está na última fase de detecção de erro no que tem sido denominado “Solte” candidato 2. Em poucos dias, vai apresentar a compilação final desta nova versão em que, cada vez mais, as melhorias do motor de renderização são ciclos notáveis.

Movimento humano em animação : BioMotionLab

Um dos movimentos mais difíceis de entrar em uma animação, com realismo suficiente, é o de uma pessoa que anda.
Há diversos grupos de investigação em como interagir com o mundo dos seres humanos, analisar como é o processamento da informação sensorial, percepção, cognição e comunicação.

Pedaços de Redação [51] [ Normalização ] [ Educação ]

Continuamos com peças mecânicas 3d, cada vez mais complexo, para a implementação dos padrões de desenho técnico: A normalizados âncoras exercício de representação suporte para outras partes de um banco.