Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Geometría proyectiva

Projektif Geometri: Tam Cuadrivertice

En çok kullanılan projektif geometri geometrik figürler olan biri, “Tam Cuadrivertice”, ya da onun çift “Tam yüzüğü”.

Genel olarak, bir cuadrivertice dört puan tarafından oluşturulmuş, Bu rakam yok uçağı vb. 8 serbestlik derecesi. (2 her köşe için koordinatlar) ve onlar-ecek var gerek 8 bir beton belirlemek için kısıtlamalar.

Yanlış konum yöntemi. Ikinci dereceden dizi çakışan uygulama.

Projektif geometri teorik modeller doğrudan uygulanması olmayan sorunlar teklif. Biz bu olacak “Giysi, makyaj” Bu nedenle öğrencinin anlaması için egzersizler daha fazla analiz ve bilgi enine bir tedavi: Bu sorunu çözmek bilgi edinmek başvurabilir miyim?.
Serisi ikinci mertebeden çakışan işlemleri ayrıntılı olarak analiz sonra, Yeni bilgiler veya bir konik, temas noktaları elde etme oluşmuyor uygulaması örneği görelim.

Projektif geometri: Gözlenmemistir serisi ikinci mertebeden örtüşen içinde : Gözlenmemistir eksen

Uygulamalar bijective geometrik yapılarda uygulanmak üzere büyük ilgi involutionary dönüşümler vardır, Çünkü onlar önemli ölçüde basitleştirmek.

Biz-ecek görmek nasıl bir gözlenmemistir tanımlı ikinci dereceden serisi, bir koni tabanı ile, Dönüştürme yeni model daha önce okudu ikinci mertebeden örtüşen serisi ile karşılaştırma.

Bir gözlenmemistir geometri nedir?

Geometride, konuştuğumuz kez şartları ile bu, bazen, onlar günlük dilde yeterli düzeyde önemli değildir.. Bu engellerin bazı basit kavramları yorumlanmasında oluşturmak yol açar.

Sınıfta birkaç kez sorduğu dönem biridir, “Gözlenmemistir”. Gözlenmemistir tanımla.

Bir gözlenmemistir nedir?

Projektif geometri: Uygulama ikinci dereceden örtüşen kirişler

İkinci sırasını örtüşen eğitim için geliştirdiğimiz projektif kavramları yap, tabanında bir konik mi, İletişim içinde beş teğet veya teğet ve onların anılan sıraya göre teğet noktalarını kombinasyonu ile beş kısıtlamaları tarafından tanımlanan bir rota çizin teğet noktası tayini sorunları çözmek için izin ver. Biz-ecek görmek bu tür sorunlar Brianchon noktasının uygulanması

Projektif geometri: İkinci sırasını örtüşen yapmak

Teğetsel rota çizin eğitim için, ve özellikle ikinci mertebeden kirişler arasında proyectividades aynı bir eğri üzerinde üst üste, Biz-ebilmek itimat üzerinde başarılı bir çalışma çift serisi ikinci mertebeden çakışan.

Projektif geometri: Ikinci dereceden dizi çakışan uygulama

İkinci mertebeden örtüşen serisi eğitim için geliştirdiğimiz projektif kavramları, tabanında bir konik mi, Beş puan veya tangency ilgili onların puan, puan ve teğet birleşimiyle beş kısıtlamaları tarafından tanımlanan bir rota çizin, teğet noktası tayini sorunları çözmek için izin ver.

Metrik geometri: Lugares geométricos. Mümkün Arco : Problema II

Las técnicas de solución de problemas basadas en la intersección de lugares geométricas se suelen asociar a problemas sencillos de la geometría clásica.

En estos casos es el planteamiento de la solución lo que entraña la mayor complejidad, ya que los lugares geométricos derivados suelen ser elementos geométricos sencillos.
Determinar un punto P desde el que se observe bajo el mismo ángulo a los tres lados de un triángulo ABC.

Metrik geometri: Lugares geométricos. Solución I (Seçicilik 2014 – B1)

Vamos a resolver el problema de determinar un cuadrado, cuyos vértices se encuentran sobre elementos geométricos dados.
En particular fijaremos los correspondientes a una de sus diagonales sobre una recta, otro de los vértices en una recta diferente y el cuarto vértice sobre una circunferencia.

Metrik geometri: Lugares geométricos. Problema I (Seçicilik 2014 – B1)

Los problemas básicos de geometría métrica tienen una especial belleza. Son adecuados para introducir a los alumnos en el arte del análisis en esta disciplina.

Uno de los problemas propuestos en el examen de Selectividad de Septiembre de 2014 plantea la obtención de una figura geométrica simple, un cuadrado, cuyos vértices se encuentran sobre elementos geométricos dados.

Molecular Flipbook Toolkit

Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.

Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “opensource” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.