PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

カテゴリー テクノロジー

ピクセル: その偉大な未知の

この記事では、の概念を説明します “ピクセルグラフィック” さまざまな視点から, 様々な分野での反射や連絡を提供; グラフィックの世界での学習の年間の彼のスタジオを介して相互接続の考え. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (続きを読む)

再帰的なフラクタルを生成する方法.

フラクタルは、一般的に、よりその外観や芸術的表現で知られている. ブノワ·マンデルブロは、その重要性が今垣間見始め擁護. エッシャーは、彼の想像力からそれらを描いた, 代表複雑な方程式を知らなくても.

(Imagen M.C. エッシャーの「重力」)

diversss分野でフラクタルの有用性, 複雑なシステムのモデルとしての発電機, これまで以上に存在の研究分野である.

フラクタル幾何学へのアプローチが容易にコッホ曲線を行うことができる.

常に描画を虐待しています.

知識の任意の領域は、現代の教育で乱用されている場合に行っている “グラフィック表現“. 通常、軽蔑ラベル付けされたコースで教えられています “マリアス“; 意味は、学生によって承認されるために、その機能に関連付けられています. 描画, expresión plástica, educación artística, 等, son nombres comúnmente utilizados… (続きを読む)

LODとは何ですか?: 詳細度

複雑なゲームを実行し、非常に現実的なシナリオでは、グラフィックスカードで飽和可能な帯域幅を回避する高度な技術の使用を必要とする.

表すポリゴン数の減少はパフォーマンスの改善のための優先目標です。.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (詳細度)

この記事で説明します、これら偉大なリアリズムを持つ複雑なシーンの表現を最適化することができます概念.

バーチャルリアリティとは何かの定義?

バーチャルリアリティの定義 (RV) バーチャルリアリティとは何ですか? どのように我々はそれ自体が矛盾であることを何かを定義することができます?: ¿バーチャルリアル? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, それに応じて, その定義はさらに改正の対象となります. Existen multitud de… (続きを読む)

Photoshopのと錯視の景色. 解析のパネル.

Photoshopのようなツールは、概念、別の視点からの画像を表示するために使用することができます. イラスト効果を構成し、生成するためのその使用に加えて, 他のタスクに使用することができ, 幻の分析など, 医用画像など. イメージの世界に影響を及ぼす珍品を提供しています、… (続きを読む)

アバター: 自律文字のプログラミング

文字自律アバターの現在のラインナップ, 動的な仮想世界を生成することができます, ますます, 偉大な忠実度とリアリズムとの日常や幻想的な現実を表して. シミュレーションと仮想世界のレクリエーション自律キャラクターを実装する構造化されたモデル ( ゲーム プログラミング, 映画… ) se basan en diferentes estrategias… (続きを読む)

計量幾何学 [ブログExperimentales]

このページには、リンクを公開し、選択したブログ革新的な教育経験からコンテンツへ. Esto es una selección de los trabajos que han publicado el último mes los grupos que se han formado para dicha experiencia. 教育の世界に彼の臨時の貢献のようなあなたを願っています. ジオメトリの美しさ… (続きを読む)

障害: 火災へのオマージュ

激しい可燃性物質の酸化の化学反応と呼ばれる火, の進化と炎, 熱, 水蒸気および二酸化炭素. それは発熱プロセスである. この見地から, 火は燃焼の視覚的症状である. 合成コンピュータによって生成されたアニメーションのセットは、これらの概念を説明する.

“私たちは、ヒックスはありません: 比例” [ブログ実験]

私は別のを提示 “教育ブログ” EUITAに開発し、革新的な教育経験に関与. 名前の選択 (同様に提出され、他のグループへ) 三角形のピタゴラスの伴う副作用 (ヒックス), すなわち, 直角三角形, 構成基を有する. El doble sentido de… (続きを読む)

レイトレーシング : いくら3D映像を行い?

映画で使用される画像合成アニメーションが生成するために高価である. 一度3次元シーンを作成しました, と対応するシーン, 画像生成処理を行う必要がある, それはに知られている “レンダリング”. 表示または表示を参照してください。 (ウィキペディア) 最終的な画像をレンダリングする, se suelen realizar multitud… (続きを読む)