Calabazas MIS 학생 (나는) [ 블렌더 ]
과정에서 우리 애니메이션 컴퓨터에 대 한 가르쳐, 운동으로, 어떤 사회적인 문제점에 그리는 경향이 다른 작곡. 올해 우리는 사용 “할로윈” 과정의 두 번째 클래스 후 이미지를 주제별 참고로. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (자세한 내용을)
과정에서 우리 애니메이션 컴퓨터에 대 한 가르쳐, 운동으로, 어떤 사회적인 문제점에 그리는 경향이 다른 작곡. 올해 우리는 사용 “할로윈” 과정의 두 번째 클래스 후 이미지를 주제별 참고로. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (자세한 내용을)
El motor de renderizado “사이클” se apoya en materiales construidos a base de “쉐이더” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.
Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “Attribute”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.
벽지 "할로윈 호박" 후에 믹서 기에서 수행 하는 방법을 설명합니다 “Calabaza 할로윈 블렌더”, 우리가지고 텍스트를 추가 하는 새로운 배달 하 고 있는, 우리의 호박, 그들은 고통으로 변형 “격자”.
우리는 블렌더에 모델로 우리의 클래스에 대한 국소 문제를 사용합니다. 활용 할로윈 파티, 호박을 시도 modellizar.
우리가 할 첫번째 일 것입니다 인터넷 찾기 템플릿 및 디스플레이에 대 한 참조에 따라 모델을 사용 하는 모델.
블렌더는 쉽게 나사 나사와 너트를 만들 수있는 기능을 추가. 이러한 연결 요소는 고전적인 편집 도구를 사용하여 모델링 복잡, 그들은이 소프트웨어의 최신 버전에 포함되도록 감사.
Para acceder a estos utilitarios deberemos entrar en el menú de preferencias de usuario y activar la funcionalidad.
Un ejercicio de renderizado con el motor Cycles, con tres focos tipo Spot con los colores primarios de la luz (빨강, Verde, Azul), proyectados sobre tres planos (bandas horizontales) con texturas de cristal (glass) con idénticos colores.
La suma de los diferentes colores permite obtener otros secundarios, y en el centro, donde coinciden los tres focos, el color blanco.
Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 grados.
믹서 기에 주기는 그러한 이미지에서 펀드를 만들 노드, reflejándose en los objetos que forman la escena.
메뉴에서 “세계” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.
La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.
Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.
Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.
El modelo de shaders que acompaña Blender, 라고 “사이클” permite infinitas combinaciones para crear texturas y materiales, limitadas únicamente por nuestra imaginación y conocimiento técnico.
Cada día que experimento con este modelo me sorprendo más de su capacidad creativa, al permitir conjugar con unas pocas leyes un abanico inconmensurable de variedades cromáticas y de forma.
Jugando con las texturas de “사이클” y un modelo humano obtenido en un repositorio.
Textura del cuerpo creada a partir de un nodo “혼합” que une un efecto “광택” con otro “투명도” modulado con una textura “Waves”.
Render en formato wallpaper 1280 엑스 1024
우리는 모델을 하려고, 이 경우, 창 커튼. 우리를 권합니다 믹서 기 시뮬레이터와 옷의 경우는 기본적인 형태를 만드는 방법 볼 것 이다. 보다 현실적인 효과 만드는 커튼 및 사이클 최종 효과 볼 수 renderizaremos 밀어 부드럽게 것입니다 바람 효과 추가 하겠습니다..
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