我的學生Calabazas的 (我) [ 混合器 ]
在課程中,我們教有關動畫的電腦, 作為練習, 傾向于在一些社會問題上繪製的不同成分. 今年我們已經使用 “萬聖節” 作為一個主題的引用,以構成課程的第二節課後的映射. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (閱讀更多)
在課程中,我們教有關動畫的電腦, 作為練習, 傾向于在一些社會問題上繪製的不同成分. 今年我們已經使用 “萬聖節” 作為一個主題的引用,以構成課程的第二節課後的映射. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (閱讀更多)
該渲染引擎 “週期” 依賴於構造的材料 “著色器” 並且,讓不同屬性的其他節點.
一個有趣的新節點被稱為, 恰恰, “屬性”. 我們使用這個節點通過著色頂點給紋理對象.
在執行壁紙“萬聖節南瓜”,介紹了如何使攪拌機 “Calabaza萬聖節和攪拌機”, 已添加的文字帶來了新的交付並在其中, 我們的南瓜, 已變形 “格”.
讓我們用一個局部問題為我們的類在Blender建模. 製作萬聖節派對, modellizar嘗試南瓜.
我們會做的第一件事是在互聯網上搜索的模型使用後,屏幕上的參考模板和模型.
攪拌機結合的能力,創建一個簡單的螺栓和螺母. 這些關節複雜的建模使用傳統的編輯工具, 感謝他們被納入最新版本的軟件.
要訪問這些工具,我們進入“用戶首選項”菜單,激活功能.
一種渲染引擎週期行使, 現貨型三灶光的三原色 (紅色, 綠色, 藍色), 預計到三架飛機 (水平條紋) 質感玻璃 (玻璃) 在相同的顏色.
不同顏色的和允許的另一側,, 和中心, 那裡所有的3個焦點, 白色.
環境映射允許重新創建一個場景從一個全景圖像 360 度.
在Blender週期有一個節點,以創建一個基金,從這些圖像, 形成的場景中的對象反射的.
在“開始”菜單 “世界” 我們可以定義照明環境和背景圖像或環境地圖.
在週期的照明是一個不同的方面,相對於經典的基於光線追踪或光線投射的陰影.
點光源, 所提供的減少苛刻的陰影寫實的圖像, 已經讓位給相若實際光comportmiento的測量更加了一個模型,.
隨著新模式, 任何對象都可以是自發光的,因此作為場景中的光源.
附帶攪拌機著色器模型, 叫 “週期” 允許無限的組合來創建紋理和材料, 只限於我們的想像力和技術知識.
每一天,我遇到的這種模式讓我吃驚蘇更多的創意能力, 通過允許幾個法律結合品種不可估量的色差和形狀的範圍內.
紋理遊戲 “週期” 和人體模型的存儲庫中得到的.
機身質感從一個節點創建 “混合” 聯效果 “光滑” 另一 “透明度” 調製的手感 “波浪”.
渲染一個formato的壁紙 1280 x 1024
讓建模, 在這種情況下,, 一個窗口的窗簾. 我們將看到如何創建一個基本的形式,將鼓勵和服裝的情況下,用Blender模擬器. 要創建一個更逼真的效果,添加風效果,輕輕一推窗簾,看到最終的效果,我們將呈現週期.
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