PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

Categorías Cycles

我的學生Calabazas的 (我) [ 混合器 ]

Calabaza

在課程中,我們教有關動畫的電腦, 作為練習, 傾向于在一些社會問題上繪製的不同成分. 今年我們已經使用 “萬聖節” 作為一個主題的引用,以構成課程的第二節課後的映射. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (leer más)

RGB [ 週期 ] [ 壁紙 ]

RGB

一種渲染引擎週期行使, 現貨型三灶光的三原色 (紅色, 綠色, 藍色), 預計到三架飛機 (水平條紋) 質感玻璃 (玻璃) 在相同的顏色.
不同顏色的和允許的另一側,, 和中心, 那裡所有的3個焦點, 白色.

環境紋理 [ 週期 ] [ 混合器 ]

環境

環境映射允許重新創建一個場景從一個全景圖像 360 度.

在Blender週期有一個節點,以創建一個基金,從這些圖像, 形成的場景中的對象反射的.

在“開始”菜單 “世界” 我們可以定義照明環境和背景圖像或環境地圖.

燈光和陰影 : 燈 [ 週期 ]

Luz y sombras

在週期的照明是一個不同的方面,相對於經典的基於光線追踪或光線投射的陰影.

點光源, 所提供的減少苛刻的陰影寫實的圖像, 已經讓位給相若實際光comportmiento的測量更加了一個模型,.

隨著新模式, 任何對象都可以是自發光的,因此作為場景中的光源.

紋理的立方體與透明度 [ 壁紙 ] [ 週期 ]

立方體

附帶攪拌機著色器模型, 叫 “週期” 允許無限​​的組合來創建紋理和材料, 只限於我們的想像力和技術知識.

每一天,我遇到的這種模式讓我吃驚蘇更多的創意能力, 通過允許幾個法律結合品種不可估量的色差和形狀的範圍內.

人類波 [ 壁紙 ]

Human_Waves

紋理遊戲 “週期” 和人體模型的存儲庫中得到的.

機身質感從一個節點創建 “混合” 聯效果 “光滑” 另一 “透明度” 調製的手感 “波浪”.

渲染一個formato的壁紙 1280 x 1024

與攪拌機窗簾模型

窗簾

讓建模, 在這種情況下,, 一個窗口的窗簾. 我們將看到如何創建一個基本的形式,將鼓勵和服裝的情況下,用Blender模擬器. 要創建一個更逼真的效果,添加風效果,輕輕一推窗簾,看到最終的效果,我們將呈現週期.