Grafiek PIZiadas

Grafiek PIZiadas

My wêreld is in.

Categorías Ciencia

Tango Project: Herstel van die drie-dimensionele omgewing met 'n mobiele

Baie van die dinge wat ons kan sien in 'n wetenskap fiksie rolprent eintlik eindig met die verloop van tyd. Een van die mees interessante idees wat ek kon sien in die fliek “Prometheus” was die gebruik van 'n klein “darren” sferies sodat eksplorasie, outomaties, del entorno en… (leer más)

Projektiewe meetkunde: Bepaling van homoloë reeks elemente in projektiewe

Een van die eerste probleme wat ons moet leer om te werk in projektiewe meetkunde is die bepaling van homoloë elemente. Om mee te begin die studie sal die metode gebruik om soos gewoonlik model-gebaseerde elemente wat gebruik word “punte”, want dit is makliker om te interpreteer. Daarom sal ons die bepaling van homoloë elemente oorweeg reeks projektiewe:
Gegewe twee projektiewe reeks gedefinieer deur drie pare elemente (punte) eweknieë, bepaal die eweknie van 'n gegewe punt.

Projektiewe meetkunde: Definisie van die koniese projektiewe

Conic kurwes, verdere behandeling van die metrieke gebaseer op die idees van tangency, 'n projektiewe behandeling wat staatmaak op die konsepte van stelle en projektiewe bundels.

Ons sal twee definisies van koniese aangepas om te sien “Wêreld punte” o al “wêreld van reguit” volgens die rente, in wat word gedefinieer as die definisies “punt” die “tangensiaal” van koniese kurwes.

Projektiewe meetkunde: Projektiewe middel van twee projektiewe bundels

Met behulp van die wette van dualiteit in projektiewe modelle kan 'n stel van eiendomme en 'n dubbele stellings uit ander voorheen afgetrek kry. Verkryging van homoloë elemente in die projektiewe geval reeks is uitgevoer deur die verkryging van intermediêre pespectividades toegelaat perspektiwiese kry ons wat ons het 'n beroep “projektiewe as”. Ons sal sien dat in die geval van projektiewe bundels, Dubbele redenasie lei ons projektiewe te bepaal.

Projektiewe meetkunde: Projektiewe projektiewe as van twee reekse

Die operasionele vooruitsigte verhoudings is verminder na die konsepte van behoort, sodat ons hierdie tegnieke sal gebruik om te pas projektiewe modelle vereenvoudig die verkryging van homoloë elemente.
Hoe kan ons definieer twee projektiewe reeks? Op hoeveel homoloë elemente wat nodig is om 'n projectivity te bepaal?Hoe kan ons kry homoloë elemente?

Projektiewe meetkunde: Perspectivity

Projektiewe fondamente is gebaseer op die definisies van "bestel drietalle van elemente" en “wagte, elkeen vir die definisie van die kruis verhouding”, en verhoudings genoem “perspektiewe” tussen elemente van identiese of ander aard.
Hierdie perspektiewe verhoudings, wat in die bepaling van vooruitskattings verteenwoordiging stelsels gebruik word, gedefinieer van twee projektiewe operateurs:
Die projeksie
Artikel

Metrieke meetkunde: Curves : Koniese

Een van die belangrikste draaie in meetkunde bestudeer word genoem “Conic kurwes”. Nog 'n algemene naam vir hierdie krommes is die “Kegelsnedes” omdat die eerste definisie gegee vir hulle, deur Apollonius van Perge, was van die afdelings in 'n keël van rewolusie.

Die probleem met die pool tafel

Een van die mees meetkundige speletjies is daar die “Biljart spel”, waarin die gebruik van 'n drom met 'n prop ('n pool cue) op 'n bal, Ons moet verseker dat hierdie impak op een of meer ander wat in 'n vierkantige tafel. Met die “wit” effekte kan tot balle gegee word, Maar as jy net getref het in die sentrum, gedrag kan vergelyk word met die klassieke transformasies wat in die aksiale simmetrieë bestudeer word.

Lig fisies in 'n virtuele wêreld interaksie

Un interesante desarrollo en un pasohacia la comunicación total a través de las redes son los proyectos que se están desarrollando en el MIT Media Lab para interactuar entre el mundo físico y el mundo lógico o virtual. Bits compartiendo un mismo espacio con los átomos físicos.

En particular me ha llamado la atención la presentación de una superficie en forma de pantalla tridimensional variable que permite interactuar físicamente a distancia.

Blender como herramienta educativa : FLAME

Las aplicaciones de una herramienta normalmente sobrepasan los límites para las que fueron concebidas inicialmente.

Blender ha sido diseñada para realizar animaciones por ordenador cómo las que realizan grandes productoras: Pixar, Disney

Egter, su uso en manos motivadas nos están mostrando líneas de aplicación que pueden ser tratadas de forma individualizada. Una de ellas se presenta a continuación: Uso como herramienta para crear presentaciones en un ámbito educativo.