PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Ciencia

Mapas globales

Las páginas oficiales de la NASA están llenas de recursos audiovisuales de gran inerés científico, en formatos de presentación accesibles para una gran mayoría de los curiosos e interesados en la ciencia.

La visión acelerada de fenómenos globales ( precipitaciones, temperatura del mar, incendios …) nos permite ver estos fenómenos desde una nueva perspectiva.

Global Maps son un conjunto de páginas en las que podemos ver secuencias animadas de la presencia o acción de determinados fenómenos, a nivel planetario.

Movimiento humano en animación : BioMotionLab

Uno de los movimientos más difíciles de conseguir en una animación, con suficiente realismo, es el de una persona al caminar.
Existen diferentes grupos que investigan sobre la forma de interactuar con el mundo de los seres humanos, analizando cómo se realiza el procesamiento de la información sensorial, la percepción, la cognición y la comunicación.

Arco capaz sobre un segmento : Ejemplo [I]

Las aplicaciones en geometría del arco capaz de un ángulo sobre un segmento dado son numerosas y variadas:

Desde la demostración de un teorema, la solución intermedia de un problema o la aplicación directa en un caso, podemos ver repetida esta construcción de forma generalizada.

Shaders [ Ejemplo ][ Blender ]

La programación de métodos para obtener imágenes de síntesis se asocia con el término “Shader”.

Un shader es en esencia una porción de código que, a partir de una geometría y condiciones ambientales (luz, materiales, texturas …) permite obtener una imagen que puede ser fotorealista o no fotorealista (NPR).

Multi-touch con el nuevo Nexus 7

¿Qué es el multi-touch? ¿Qué es un dispositivo multi-táctil?Estamos ya acostumbrados a pulsar sobre la pantalla de un teléfono móvil o un tablet para pasar las fotografías de una galería de imágenes. Utilizamos diferentes gestos para ampliarlas o rotarlas, o incluso para borrar o descartar aquellas que no son de nuestro interés.

Apolonio y sus diez problemas

Uno de los artículos más completos que han escrito mis alumnos en las clases de geometría es el que describe la forma de solucionar los denominados “problemas de Apolonio”.

La determinación de circunferencias o rectas que vengan definidas mediante restricciones geométricas basadas en las tangencias constituyen una familia de problemas geométricos de gran interés.

Intersecciones en perspectivas: recta y ortoedros

Uno de los problemas clásicos de los sistemas de representación consiste en encontrar la intersección de dos elementos, como por ejemplo determinar el punto de intersección entre una recta y un plano. Son problemas de naturaleza topológica en los que priman los conceptos de pertenencia.

Los problemas que se basan en relaciones topológicas son independientes del tipo de proyección en que se encuentren.

Geometría y naturaleza

Desde la formación de las estructuras minerales hasta los diseños biológicos más complejos, la geometría de las formas marca los patrones elementales de estos diseños.
Buscar modelos naturales para su reproducción en sociedades civilizadas ha sido una constante que ha impulsado nuestro desarrollo como sociedad tecnificada.

SmartBird : Un robot que vuela como un pájaro [ TED ]

SmartBird es un modelo de vuelo ultraligero inspirado en la gaviota argéntea con excelente cualidades aerodinámicas y una agilidad extrema.
Con el proyecto SmartBird, Festo ha implementado en un ingenio mecánico el vuelo de los pájaros. Esta tecnología biónica-portador puede iniciar el vuelo, volar libremente y aterrizar autónomamente – sin un mecanismo de arrastre adicional.

Determinación de un segmento conocido su punto medio [Solución]

Al plantear un problema de geometría métrica podemos abordar su resolución con diferentes estrategias. para ilustrar uno de estos métodos vamos a resolver el de determinar un segmento del que se conoce su punto medio junto con otras restricciones adicionales.

En particular analizaremos el caso en el que los extremos del segmento se encuentran situados sobre dos circunferencias coplanarias de radio arbitrario.

Raffaello D’Andrea: The astounding athletic power of quadcopters [TED]

Raffaelo D’Andrea nos presenta en este interesante vídeo de “TED” (en ingles) una espectacular demo en la que sus quadcopters se comportan como verdaderos atletas, resolviendo problemas físicos con algoritmos que les permiten aprender.
Nueve demos en los que D’Andrea nos muestra como sus drones son capaces de tomar decisiones de forma coordinada o resolver individualmente pruebas complejas de equilibrio.
Un vídeo que nos da una rápida visión del estado del arte en el desarrollo de esta tecnología.