PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Wallpapers. 2018

Año nuevo vida nueva.

Con esta frase hemos empezado alguna vez el año nuevo. Llenos de buenos propósitos despedimos un año para dar comienzo a otro ciclo anual. Φέτος, επίσης, marca una línea imaginaria que separa a los mayores de 18 ετών (adultos) de los menores, ya que cada uno de estos grupos ha nacido en un siglo diferente.

Wallpapers. Feliz Navidad 2017

Minimalismos con efecto Halo para crear una escena simple y de tonos planos pero, ala vez, llena de luces como las que caracterizan esta época del año.

Una imagen en resolución 1920 x 1080 para poder ser usada como fondo de escritorio en nuestro ordenador o tablet.

Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo

Κόμβους editor: Επικάλυψη βίντεο και συνθετική εικόνα [Μίξερ]

Cualquier producción cinematográfica está llena de efectos especiales realizados en la etapa de postproducción en la que se mezclan diferentes capas de imágenes, tanto reales como de síntesis, con diferentes técnicas, hasta alcanzar cotas de realismo en que nos es casi imposible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

Bulerías [Óleo]

Bulerías, como las de Jerez, es un cuadro que representa el bullicio, los amigos, la fiesta y el flamenco.

Este cuadro nace en una reunión de amigos en mi patio, al aire libre con luz y colores del verano. Su gestación, desde los más tiernos trazos, no se ha sometido a la medida. Una guitarra, unos vinos y el arte del grupo fueron los inspiradores de esta mancha que poco a poco cobró forma.

Τετράεδρα στο Blender

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “πρωτόγονος” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Μίξερ 2.79 υποψήφιος απελευθέρωσης

Estamos esperando un importante cambio en Blender con la esperada versión 2.8 que traerá un cambio de motor gráfico entre otras novedades, cuando nos presentan la última revisión de la serie 2.7, ο 2.79.

Esta versión no es compatible con las anteriores, más parece una primera puesta en escena de algunas novedades que veremos con más detalle en la ansiada 2.8.

δίεδρο σύστημα: Βασικές αρχές της βοηθητικής προεξοχών, μεταβολές στο επίπεδο

Para representar un objeto en el sistema diédrico normalmente usaremos la proyecciones sobre los tres planos del triedro de referencia, tal y como hemos visto al estudiar los fundamentos del sistema diédrico.

En general será suficiente con utilizar únicamente dos de los tres posibles planos, quedando representada por ejemplo una recta mediante sus proyecciones sobre el plano horizontal y el vertical. En ocasiones puede ser conveniente, o incluso necesario, obtener nuevas proyecciones según diferentes direcciones de proyección, en cuyo caso las llamaramosproyecciones auxiliares” .

Μέσο 327: λειτουργία για κομμωτήρια [Μίξερ]

De vez en cuando me gusta añadir algún corto de animación al blog. Forma parte del mundo de “image” que motiva su propia existencia: entre lo lúdico y el saber. Muchos de estos cortos tienen además un mensaje de fondo que les hace relevantes por si mismos.

El desarrollo de la imagen de síntesis tiene también su cabida. Cada corto aporta en muchas ocasiones técnicas novedosas que se suman a las existentes.

En este caso en lugar de un corto lo que tenemos es unteaser”, una pequeña entrega cuyo único objetivo es promocionar un producto que se encuentra aún en una temprana fase de producción.

Μέσο 327 se basa en un trabajo de Dutch artist Martin Lodewijk’s, un comic clásico denominado con el mismo nombre: Super Agente 327 (Σε).

Κωνικό ορίζεται από τις δύο εστίες και ένα σημείο

Uno de los primeros problemas que podemos resolver basándonos en la definición de cónica comolugar geométrico de los centros de circunferencias que pasando por un punto fijo (foco) son tangentes a una circunferencia (circunferencia focal de centro el otro foco)” es el de determinación de la cónica a partir de sus dos focos y un punto.

La definición clásica quedará determinada en cuanto se obtengan los vértices A1 y A2 de la cónica.

κωνική μετρικό: επικεφαλής της περιφέρειας

επικεφαλής της περιφέρειας

Έχουμε ορίσει την έλλειψη, όπως η “θέση των κέντρων περιφερειών, με επίκεντρο, Θα εφάπτονται των εστιακό περιφέρεια του άλλου κέντρου εστίασης”.

Esta definición nos permite abordar el estudio de la cónica mediante la aplicación de los conceptos vistos al resolver los problemas de tangencias y, en particular, reduciéndolos al problema fundamental de tangencias.

Relacionaremos esta circunferencia con otra cuyo radio es la mitad del radio de la focal, y su centro es el de la cónica. Llamaremos a esta circunferencia “επικεφαλής της περιφέρειας”.

Τα Κωνικά ως Τόπος Κέντρων Εφαπτομένων Κύκλων

Hemos visto que el estudio de las cónicas se puede realizar desde diferentes enfoques geométricos. Ειδικότερα, να αρχίσουμε να αναλύουμε την κωνική έχουμε ορίσει ως τόπο έλλειψη, είπαμε ότι:

La Elipse es el lugar geométrico de los puntos de un plano cuya suma de distancias a dos puntos fijos, denominados Focos, tiene un valor constante.

Esta definición métrica de esta importante curva nos permite abordar su estudio relacionándolo con el de las circunferencias tangentes, conocido como el “Απολλώνιο πρόβλημα” en alguna de sus versiones. Cuando abordemos el estudio de las parábola o de la hipérbola volveremos a replantear el problema para generalizar estos conceptos y reducir los problemas alProblema fundamental de tangencias en el caso recta”, ή το “Problema fundamental de tangencias en el caso circunferencia”, δηλαδή, la determinación de una circunferencia de unHaz corradicalcon una condición de tangencia.