PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Archivo de mayo 2012

Flying Robots intérieur [ AVEC ]

Quarrotor

Un cours intensif sur les bases montré sur la physique régissant le mouvement des quadrotors. Une vidéo de formation pour les amoureux de l'aéronautique, MIT originale, en el que se refuerza el ciclo fundamental de actuación para el control humano o automático de estos novedosos ingenios voladores: Observar, Controlar,… (lire plus)

Arbre coupé en dés [ Cycles ][ Blender ][ Fond d'écran ]

Arbre

Parmi les plugins Blender est incorporant “Gaules” (petit arbre au Royaume-Uni) qui peut générer de façon paramétrique de la structure et le feuillage d'un arbre. Ce plugin est basé sur l'article “Création et le rendu des arbres réalistes” de Jason Weber y Joseph Penn.

Plan avec le modèle de base qui est fourni par défaut et une extrusion de scène surfaces générées sont subdivisés créé la scène que vous pouvez voir ci-dessous, qui a rendu le moteur “Cycles” le Blender.

Pêche : Détail [ Cycles ][ Blender ][ Fond d'écran ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “Cycles” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.

Pêche [ Cycles ][ Blender ][ Fond d'écran ]

boat

Un ejercicio de render con el motor de “Cycles” de un barco de pesca en un escenario simple, compuesto por unas montañas generadas automáticamente con el plugin “Landscape” de Blender y el océano con el modificador “Ocean”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.

Cycles : Cámara : Profundidad de campo [ Blender ]

focus_thumb

Un des effets qui apportent plus de réalisme à une synthèse d'image est obtenue en mettant un objet ou une région située à une distance de cámara.Simula L'œil humain pour attirer l'attention sur un objet particulier, trouver d'autres objets plus ou moins floue.
En photographie est connue cet effet se concentrer / flou et la profondeur de champ de l'image, étant le résultat de deux facteurs, l'ouverture et la vitesse d'obturation.
Rendu fait avec “Cycles” Blender vous permet de définir le champ profundid très facilement. Sélectionnera dans la scène de l'appareil photo et allez dans le menu de votre configuration en cliquant sur son icône.

Cycles : Materiales : Textures avec des images

Boîte en bois

Mode de rendu Une fois activé appelé “Cycles”, comme nous l'avons vu dans l'introduction de “Cycles”, nous définissons et assigner des matériaux pour nos objets dans Blender. Voyons voir comment incorporer une image comme une texture à l'objet.

Cerveau IV : Brain - Glossy [ Imagen ][ Fond d'écran ]

brain_cycles_150

Un nouveau rendu du modèle 3D du cerveau faite avec le logiciel d'animation Blender.
Dans ce cas, les surfaces des matériaux définis “Glossy” et utilisé un shader (rendre) avec le nouveau modèle appelé “Cycles” technique qui utilise un rendu multi-passes avec transport léger.

Succulent en fleur [ Imagen ] [ Fond d'écran ]

suculenta_150x150

Ou XEROPHYTES succulentes plantes succulentes, également appelées plantes succulentes ou plantes grasses, sont ceux qui ont développé des tiges ou des feuilles épaisses et charnues pour stocker l'eau dans leur corps. La succulence ou l'épaississement est un processus adaptatif qui se produit dans les écosystèmes où la pluviométrie est très faible ou très irrégulier, donde la… (lire plus)

Cubes réfléchissants avec fond en bois [ Fond d'écran ] [ Blender ] [ Cycles ]

madera_y_cubos

Cycles est le nouveau moteur de rendu de Blender. Permet d'obtenir des images réalistes en utilisant les mécanismes de transport léger.
Test options différentes images d'un grand intérêt pour l'analyse sont obtenus en cours d'édition d'image de synthèse, dans lequel nos étudiants doivent chercher des approximations à la suite de quelques exemples simples.

Géométrie métrique : Investissement : Application à la résolution de problèmes et tangentes angulaires

Investissement de l'application

L'investissement est une transformation qui permet de résoudre les problèmes de conditions angulaires. Il peut être appliqué directement ou servir à réduire d'autres traités nature simple des problèmes connus.

Les différentes approches qui peuvent faire face à un problème seront étudiées par l'élaboration d'un problème classique et simple des tangentes.

Géométrie métrique : Inversión en el plano

inversion

L'investissement est une transformation homographique qui préserve les relations angulaires (régler). Son application principale est la détermination des problèmes de géométrie, y compris les conditions angulaires sont des exercices de résolution de tangence.