PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Geometría proyectiva

הטלי גיאומטריה: Cuadrivertice מלא

באחד בגיאומטריה פרויקטיבית ביותר בשימוש בצורות גיאומטריות הוא של “Cuadrivertice מלא”, או כפול שלה “הטבעת מלא”.

De forma general, cuadrivertice נוצר על ידי ארבע נקודות, הלאה המטוס הזה הדמות 8 דרגות חופש (2 קואורדינטות עבור כל קודקוד) הם יהיה צורך 8 הגבלות כדי לקבוע בטון אחד.

השיטה בעמדה שקרי. היישום חופפים סדרה של הסדר השני.

המודלים התיאורטיים של גאומטריה פרויקטיבית יכול להיות מציע בעיות שאינן של יישום ישיר. יהיה לנו את זה “להתלבש” לכן תרגילים להסיק בתלמיד עוד יותר את ניתוח, טיפול רוחבי של הידע: באפשרותך להחיל עליהם ללמוד לפתור בעיה זו?.
לאחר ניתוח בפירוט את הפעולות עם חופפים סדרה של הסדר השני, בואו נראה דוגמה של היישום אשר לא ייחשבו בהשגת משיקים חדש או נקודות המגע של חרוט.

הטלי גיאומטריה: לפוף ב חופפים סדרה של הסדר השני : ציר אינוולוציה

העתקות involutionary הם יישומים bijective עניין רב כדי ליישם מבנים גיאומטריים, מאז הם לפשט אותם במידה ניכרת.

אנחנו נלמד איך מוגדרת של לפוף בסדרת מסדר שני, עם בסיס של חרוט, השוואת המודל החדש של טרנספורמציה עם סדרת חופפים של הסדר השני למד בעבר.

מהי לפוף בגיאומטריה?

ב גאומטריה, אנחנו מדברים לעתים קרובות עם תנאי זה, במקרים מסוימים, הם לא מספיק חשובים בשפת היומיום. זה מוביל ליצירת מחסומים של פרשנות של כמה מושגים פשוטים.

אחד המונחים אשר נשאלתי מספר פעמים בשיעור של “אינוולוציה”. אנו מגדירים את אינוולוציה.

מהו לפוף?

הטלי גיאומטריה: יישום של קורות חופפים מסדר שני

תעשה את המושגים פרויקטיבי פיתחנו ללמוד חופפים של הסדר השני, הבסיס שלהם הוא חרוט, הם יאפשרו לפתור את הבעיות של נחישות אנשי הקשר במשיקים של חרוט שהוגדרו על-ידי המשיק חמש או הגבלות חמש באמצעות השילוב של טנגנס ונקודות המשיק בהתאמה שלהם. נוכל לראות את היישום של Brianchon נקודת בסוג זה של בעיות

הטלי גיאומטריה: תעשה חופפים של הסדר השני

ללמוד את חרוט וצורניים, במיוחד proyectividades בין הקורות של הסדר השני יונחו על עיקול אותו, . אנחנו יכולים לסמוך על לימוד כפול הישגים עם חופפים סדרה של הסדר השני.

הטלי גיאומטריה: היישום חופפים סדרה של הסדר השני

המושגים פרויקטיבי פיתחנו ללמוד הסדרה חופפים של הסדר השני, הבסיס שלהם הוא חרוט, הם יאפשרו לפתור את הבעיות של נחישות נקודות המשיק של חרוט שהוגדרו על-ידי חמש נקודות או הגבלות חמש באמצעות השילוב של נקודות, משיקים עם נקודות בהתאמה שלהם המשיק.

גיאומטריה מטרי: Lugares geométricos. ארקו תוכל : Problema II

Las técnicas de solución de problemas basadas en la intersección de lugares geométricas se suelen asociar a problemas sencillos de la geometría clásica.

En estos casos es el planteamiento de la solución lo que entraña la mayor complejidad, ya que los lugares geométricos derivados suelen ser elementos geométricos sencillos.
Determinar un punto P desde el que se observe bajo el mismo ángulo a los tres lados de un triángulo ABC.

גיאומטריה מטרי: Lugares geométricos. Solución I (בררנות 2014 – B1)

Vamos a resolver el problema de determinar un cuadrado, cuyos vértices se encuentran sobre elementos geométricos dados.
En particular fijaremos los correspondientes a una de sus diagonales sobre una recta, otro de los vértices en una recta diferente y el cuarto vértice sobre una circunferencia.

גיאומטריה מטרי: Lugares geométricos. Problema I (בררנות 2014 – B1)

Los problemas básicos de geometría métrica tienen una especial belleza. Son adecuados para introducir a los alumnos en el arte del análisis en esta disciplina.

Uno de los problemas propuestos en el examen de Selectividad de Septiembre de 2014 plantea la obtención de una figura geométrica simple, un cuadrado, cuyos vértices se encuentran sobre elementos geométricos dados.

Molecular Flipbook Toolkit

Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.

Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “opensource” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.