PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías TED

Cómo beneficia a nuestro cerebro tocar un instrumento [ TED ]

TED es sinónimo de calidad. Sus amenas charlas nos muestran, de la mano de los mejores especialistas, la actualidad del conocimiento en sus diferentes disciplinas.
En esta ocasión se ha sustituido la charla de un orador en directo por una animación con audio en la que podemos descubrir los beneficios del aprendizaje y la interpretación musical.

EBUZZING LABS : Top Blogs – השכלה – Agosto 2014

Después de un largo mes de vacaciones volvemos a retomar poco a poco la actividad del blog.

En este caso para mostrar mi satisfacción al ver los enlaces de acceso en estos últimos días y comprobar, en uno de ellos, una agradable sorpresa:

En la clasificación de “Ebuzzing”, en particular la correspondiente a Méjico, el blog aparece en la categoría de “השכלה” en segunda posición.
La verdad es que su orientación es la que demandan mis alumnos, y por generalización, puede ser usado por otros que quieran aprender sobre diversos temas en los que la imagen sea el centro de los mismos: גיאומטריה, וידאו,הנפשה, análisis de formas, edición digital … son temas recurrentes de este espacio de comunicación, en el que además se entremezclan mis propios intereses.

מושגי כוח [ Prezi ]

מושג הכוח הוא יסוד לפתרון בעיות בדרך והכללת משיק מובנה בי זויתיות.
מושג זה, בתחילה להחיל את הבעיה הבסיסית של סיפורי מעשיות, מאפשר לנו להשתמש בניתוח שיטתי של מקרים שונים, כי אנחנו יכולים להפחית את המעגלים המשיקים תרגילים שנותרו לשלוש הניתנים לבעיה בסיסית אחת.
במצגת זו, עשיתי עם Prezi, רעיונות הבסיסיים הקשורים למושג חשוב זה.

הטלי גיאומטריה: קביעת אלמנטים הומולוגיים בקורות השלכתית

אחת הבעיות הראשונות שעל ללמוד לעבוד בגיאומטריה השלכתית היא קביעת אלמנטים הומולוגיים, שניהם בסדרה ובחבילות ובכל הוראה של בסיסים, או על גבי נפרד.

כדי להמשיך את המחקר של המתודולוגיה שתשמש ישתמש במודל הדואלי האלמנטים המבוססים על “נקודות”, כלומר עם ישר, עוד הנחה שהבסיסים של הקורות בהתאמה מופרדות מתייחסים.

טנגו פרויקט: שחזור של סביבה תלת ממדית עם סלולרי

רבים מהדברים שאנו יכולים לראות בסרט מדע בדיוני באמת בסופו של דבר עם חלוף הזמן. אחד הרעיונות המעניינים ביותר שאני יכול לראות בסרט “פרומתאוס” היה השימוש בקטן “מזל"טים” חקר ומאפשר בצורת כדור, באופן אוטומטי, בסביבה… (קרא עוד)

הטלי גיאומטריה: Perspectivity

יסודות השלכתית מבוססים על ההגדרות של "הורה שלשות של אלמנטים" ו “quaternions להגדרת היחס הצולב”, ומערכות יחסים שנקראו “נקודות מבט” בין האלמנטים של טבע זהה או שונה.
יחסי פרספקטיבות אלו, שישמש בקביעת מערכות ייצוג תחזיות, מוגדר משני מפעילים השלכתית:
הקרנה
סעיף

גיאומטריה מטרי: עקומות : חרוטי

בין העקומות החשובות ביותר נלמדות בגיאומטריה נקראת “עקומות חרוטי”. עוד שם נפוץ של עקומות אלה הוא “חרוטי חלקים” משום שההגדרה הראשונה שניתנה להם, על ידי אפולוניוס Perge, היה מהחלקים בקונוס של מהפכה.

הבעיה עם שולחן הביליארד

אחד המשחקים הגיאומטריים ביותר שיש “משחק ביליארד”, שבו משתמש בתוף עם צרור (מקל ביליארד) על כדור, עלינו להבטיח כי השפעת שינוי זה על אחד או יותר אחר מסודר בשולחן מלבני. עם “אות” יכולה להיות נתון להשפעות כדורים, אבל אם אתה רק פגע בהם במרכז, התנהגות יכולה להיות בהשוואה לתמורות הקלאסיות שנלמדות בסימטריות צירי.

להודיע ​​במגע פיזי בעולם וירטואלי

Un interesante desarrollo en un pasohacia la comunicación total a través de las redes son los proyectos que se están desarrollando en el MIT Media Lab para interactuar entre el mundo físico y el mundo lógico o virtual. Bits compartiendo un mismo espacio con los átomos físicos.

En particular me ha llamado la atención la presentación de una superficie en forma de pantalla tridimensional variable que permite interactuar físicamente a distancia.

ארקו תוכל על קטע : פתרון [אני]

Veamos la solución al problema propuesto de aplicación del arco capaz, que planteábamos con el siguiente enunciado:

Determinar dos rectas que se apoyen en un punto P exterior a una recta r, formen entre sí un ángulo “alfa” dado y corten a la recta según un segmento de longitud “L”.

בלנדר ככלי חינוכי : להבה

Las aplicaciones de una herramienta normalmente sobrepasan los límites para las que fueron concebidas inicialmente.

Blender ha sido diseñada para realizar animaciones por ordenador cómo las que realizan grandes productoras: Pixar, Disney …

אולם, su uso en manos motivadas nos están mostrando líneas de aplicación que pueden ser tratadas de forma individualizada. Una de ellas se presenta a continuación: Uso como herramienta para crear presentaciones en un ámbito educativo.