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카테고리 과학

탱고 프로젝트: 모바일과 입체 환경의 복구

우리가 공상 과학 영화에서 볼 수있는 것들의 대부분은 실제로는 시간의 흐름과 함께 끝. 나는 영화에서 볼 수있는 가장 흥미로운 아이디어 중 하나 “프로 메테우스” 소규모의 사용이었다 “드론” 구상 있도록 탐사, 자동적으로, 환경에… (자세한 내용을)

사영 기하학: 시리즈의 투영에있는 동종 요소의 결정

우리는 사영 기하학에서 일을 배워야 첫 번째 문제 중 하나는 동종 요소의 결정입니다. 이 연구는 일반적인 모델 기반의 요소로 사용하는 방법을 사용합니다 시작하려면 “포인트”, 그것은 쉽게 해석 할 수 있기 때문에. 그러므로 우리는 시리즈의 투영에 일치하는 요소의 결정을 고려할 것:
요소 삼쌍에 의해 정의 된 두 개의 투영 시리즈를 감안할 때 (포인트) 대응, 특정 시점의 대응을 결정.

사영 기하학: 원뿔 투영의 정의

원뿔 곡선 (이차 곡선) 곡선, 접선의 개념에 기초하여 메트릭의 추가 처리, 세트와 투영 번들의 개념에 의존하는 투영 치료를.

우리는 적응 원뿔 곡선 (이차 곡선)의 두 가지 정의를 볼 수 있습니다 “세계 지점” 오 알 “직선의 세계” 관심에 따라, 정의로 정의됩니다 무엇에 “포인트” o “접선의” 원뿔 곡선.

사영 기하학: 두 투영 번들 투영 센터

사영 모델 이원성의 법칙을 사용하면 다른 이전에 공제의 속성 및 듀얼 정리 세트를 얻을 수 있습니다. 사영 케이스 시리즈의 동종 요소를 획득하는 것은 perspectival 허용 중간 pespectividades를 획득하여 수행 한 우리는 우리라는 것을받을 수 있나요 “투영 축”. 우리는 사영 번들의 경우 그 볼, 듀얼 이유는 사영 센터를 결정하기 위해 우리를 이끌고.

사영 기하학: 두 시리즈의 사영 투영 축

운영 전망의 관계는 소유의 개념으로 감소, 그래서 우리는 사영 모델은 동종 요소를 취득 간소화에 맞게 이러한 기술을 사용합니다.
우리가 어떻게 두 개의 투영 시리즈를 정의 할 수 있습니다? 상동 요소 projectivity를 결정할 필요가 얼마나 있는지에?우리는 어떻게 동종 요소를 얻을 수 있습니다?

사영 기하학: perspectivity는

사영 기초는 "요소의 트리플 주문"의 정의를 기반으로하고있다 “십자가 비율을 정의하기위한 원수”, 불리는 관계 “관점” 동일하거나 서로 다른 자연의 요소 사이.
이러한 관점 관계, 즉 돌기 표현 시스템을 결정하는데 사용될, 두 사영 사업자에서 정의:
투사
섹션

메트릭 형상: 곡선 : 원추의

Entre las curvas más importantes que se estudian en geometría se encuentran las denominadas “Curvas cónicas”. Otra denominación común para estas curvas es la de “Secciones cónicas” debido a que la primera definición que se dio de ellas, por Apolonio de Perge, fue a partir de las secciones en un cono de revolución.

풀 테이블의 문제

대부분의 기하학적 게임 중 하나가 “당구 게임”, 뭉치와 드럼을 사용하는 (당구 큐) 공, 우리는 하나 또는 그 이상의 다른 쪽이 영향이 직사각형 테이블에 배치되었는지 확인해야합니다. 와 “큐” 효과는 공을들 수있다, 하지만 당신은 단지 중앙을 명중하는 경우, 동작은 축 대칭으로 연구되어 고전 변형과 비교 될 수있다.

실제로 가상 세계에서 상호 작용 알려

pasohacia에서 흥미로운 개발 네트워크를 통해 총 통신은 물리적 세계와 논리 또는 가상 세계 사이 상호 작용을 MIT 매체 실험실에서 개발 되는 프로젝트. 비트 물리적 원자와 같은 공간을 공유.

En particular me ha llamado la atención la presentación de una superficie en forma de pantalla tridimensional variable que permite interactuar físicamente a distancia.

교육 도구로 블렌더 : FLAME

Las aplicaciones de una herramienta normalmente sobrepasan los límites para las que fueron concebidas inicialmente.

Blender ha sido diseñada para realizar animaciones por ordenador cómo las que realizan grandes productoras: Pixar, Disney …

그러나, su uso en manos motivadas nos están mostrando líneas de aplicación que pueden ser tratadas de forma individualizada. Una de ellas se presenta a continuación: Uso como herramienta para crear presentaciones en un ámbito educativo.