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Node editor : Defocus in layers (blurred layers) [ Blender ]

árbolWe have seen how separar los elementos en capas. To date it has helped us to simplify the process of editing the geometry disabling to hide different layers.
In this article we will see the real power of this technique layered structure manifests when using the “Composer” (in the node editor), namely, in post-production in which we merge the layers of image.

Para ilustrar el procedimiento veremos cómo utilizar un filtro en uno de los elementos de una escena si alterar al resto de elementos.

render normal

Render normal

El árbol de la escena se refleja en el suelo y sobre la esfera. Supongamos que queremos difuminr (filtrar) el árbol pero sin alterar su reflejo ni el resto de elementos de la escena para conseguir la siguiente imagen:

render desenfocado

Render desenfocado

¿ Cómo editamos este efecto en Blender ?

Hemos utilizado un filtro “Defocus” que podemos obtener en el editor de nodos con:

Add -> Filter -> Defocus

No podemos aplicar el filtro a la escena completa ya que, en ese caso, obtendríamos una imagen completamente distorsionada.

render desenfocado completamente

Render completamente desenfocado

Scene

La escena está compuesta por pocos elementos básicos para experimentar la técnica de forma sencilla:

Escena de ejemplo

Example scene

Las icoesferas se han agrupado en un grupo seleccionándolas y pulsando Ctrl + G (la tecla de control y simultáneamente la G). Con el árbol se ha creado un sistema de partículas y en la pestaña “Render” se ha indicado que no se represente el objeto (“emiter”) y que se representen las partículas utilizando los elementos del grupo que hemos creado.

Render sistema de particulas

Render sistema de particulas

Tanto el plano como la esfera tienen un material reflectante para que se comporten como un espejo.

Organización de las capas

Se han utilizado tres capas:

  • En la primera se han situado el plano de la base, la esfera y el grupo de icoesferas.
  • En la segunda capa se ha situado el árbol.
  • En la tercera se han situado las luces de la escena.

La idea es generar dos imágenes. Una de ellas estaría completa con todos los elementos de la escena, mientras que la segunda tendría información únicamente de los elementos a los que queremos aplicar el filtro.

En el menú de renderizado “Render” deberemos acceder a la pestaña “Layer” para añadir nuevas capas de renderizado con el botón “+”. Seleccionando cada una de estas capas de renderizado podremos indicar las capas de escena or “Layer” que se calcularán en cada caso.

Renderizado en capas

Renderizado en capas

Para seleccionar varias capas pulsaremos la tecla “Shift” y con el ratón activaremos los cuadrados que las representan.

Composition

La composición se puede realizar de diferentes formas, en función del efecto que deseemos. Podemos utilizar un nodo “Mix” or “Z combine” for example, en función de que queramos fundir las imágenes (primer caso) o componer con la correspondiente profundidad ( “z buffer” en el segundo caso).

Utilizaremos dos nodos “Render Layer”, uno para cada renderizado. Uno de ellos lo filtraremos y juntaremos los dos canales en una única imagen.

Selección de la capa de renderizado

Selección de la capa de renderizado

El conjunto de nodos se representaría de forma similar a lo que se puede ver en la imagen:

Nodos en el composer

Nodos en el composer

El resultado en esta nueva combinación será:

Combinación con superposición de imágenes

Combinación con superposición de imágenes

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Blender Tutorial