PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Archivo de julio 2010

Animación 3D, シェーディング: Materiales transparentes [ブログ実験] [ブレンダー]

任意のプログラムの編集や3Dモデリングでは、各材料の特性を定義する設定を持っている. オブジェクトの透明または不透明度は、より複雑な機能はシミュレートの一つである. 透明なオブジェクトを処理するために私たちは、不透明度を測定した値を使用 (反して透明) . Un valor nulo… (続きを読む)

Percepción: Leyesデラゲシュタルト

視覚を中心に開発されている理論の中で, いわゆる下に含まれているものであり、特別な興味がある “ゲシュタルト理論”, これは、情報のデコード中に起こる認知過程はあなたが私達に光を与える構造の法律のセットを強調.

レイトレーシング画像: RGB [ブログ実験] [ブレンダー]

Blenderは加法モデルの光の色処理を使用して. したがって3使用 “チャンネル” (RGB ,赤, グリーン, ブルー) 原色と. 別のモデルがある, 以前と相補, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (続きを読む)

OPTIMULA 2010

La competición Optimula 2010, マドリッド工科大学が推進する, 2つの手法を使用して問題を解決するから成るスペインの学部学生のためのチーム競技である: 最適化と離散事象シミュレーション. Se puede obtener más información en las páginas oficiales de Optimula 2010… (続きを読む)

Animación 3D, Luces: テクスチャとライティング [ブログ実験] [ブレンダー]

同様にテクスチャオブジェクトへ, 光源は、テクスチャパターンの適用に基づいて投影される光の色を変更することができ. 光源にテクスチャパターンを割り当てる手順は、オブジェクトに対してその異ならない, sin embargo su aplicación puede… (続きを読む)

Animación 3D, Luces: サングラス [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

ライトと、彼らはオブジェクトに対して影, アニメーションシーンの基本的な要素である. それらは計算の複雑性の大幅な増加の原因であるので、その使用は細かに調整されるべきである. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (続きを読む)

スペインのサッカーの選手

彼らの偉大な勝利のためにスペイン代表チームの選手のおかげ. 私はあなたの現在のサッカー世界チャンピオンのテンプレートのモーフィングでビデオを残す, 彼らのコーチを含む. スペインのサッカーチーム (ウィキペディア)

シェーダーとライティングモデルへビジュアル紹介 [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

合成画像, 我々はブレンダーで計算しているように, アルゴリズムの異なる種類のレンダリングされ; 結果は、シーン内のオブジェクトの最終的な表現を変える. 我々 のイメージの作成プロセスの詳細に検討するとき 2 つの異なる側面を区別する必要があります。, desde el punto de vista del programa informático que… (続きを読む)

200 チケット: ダンス! p'alanteとブレンダーで

このエントリにすでに 200. 我々は、トピックp'alante最新アルバムブレンダーで作られたいくつかのレンダリングを祝う半年のブログ: “ハイライト” そのタイトルのように, 同じテーマを反映している. “4壁の間” アルバムのタイトルであり、使用テーマが呼び出されます “絶望の歌”. 17 トピック… (続きを読む)