ロードマップ?論文のため?
私の上司は、正式な段階を定義する上で秩序あるアプローチを実現するための課題に対処し、その主張. 私は冗談めかして、「ロードマップ」と呼ぶ. 何かは私の仕事のこの計画に抵抗します。. 文書をするつもり (従ってことを余儀なく) Y, mientras lo afronto, me dejo llevar por… (続きを読む)
私の上司は、正式な段階を定義する上で秩序あるアプローチを実現するための課題に対処し、その主張. 私は冗談めかして、「ロードマップ」と呼ぶ. 何かは私の仕事のこの計画に抵抗します。. 文書をするつもり (従ってことを余儀なく) Y, mientras lo afronto, me dejo llevar por… (続きを読む)
それは限られた資源と教育的革新することが可能です. アクティブな方法論は、低コストで教育的に非常に効果的である, GIESの研究分野であること (教育イノベーショングループ). 危機の時代には、想像力が知性よりも重要である (A. アインシュタイン). このテキストは、教育の革新の記事からの抜粋と… (続きを読む)
教育システムは、書き込むものではありません. 数字は言う, 私たちは、学生が比較研究に反映させるレベルのテスト, と私たちの大学の国際ランキング. Me gustaría centrar el debate en un punto concreto que actualmente crea un importante desasosiego entre nuestros docentes universitarios: el sistema de acceso… (続きを読む)
ブルー脳プロジェクトは、哺乳類の脳の分子レベルのシミュレーションを目的とし. この最初の記事では、プロジェクトに関わる主要なアイデアや俳優を概説. このイニシアティブ, ビッグブルーでサポートされている (IBM) se concreta en España en el denominado Cajal Blue Brain (en honor a nuestro… (続きを読む)
我々は、すべての円を正方形に困難です何かを言ってきました. どういう? それは不可能です。. それは困難な作業ではありませんので、円を乗, しかし、不可能. 数学の問題のように述べることができる: “円と同じ面積を持つ正方形を決定“ Esto… (続きを読む)
この記事では、の概念を説明します “ピクセルグラフィック” さまざまな視点から, 様々な分野での反射や連絡を提供; グラフィックの世界での学習の年間の彼のスタジオを介して相互接続の考え. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (続きを読む)
の10年間FUTURE CREW 80 作り出す, 西洋世界, 限られたグラフィックス機能を搭載したコンピュータの重要な世帯普及. それは時間です “スプライト” y los k’s en unidades de medida. 機として、 “スペクトル” o el “Commodore 64” usaban el televisor como dispositivo de… (続きを読む)
フラクタルは、一般的に、よりその外観や芸術的表現で知られている. ブノワ·マンデルブロは、その重要性が今垣間見始め擁護. エッシャーは、彼の想像力からそれらを描いた, 代表複雑な方程式を知らなくても.
(Imagen M.C. エッシャーの「重力」)
diversss分野でフラクタルの有用性, 複雑なシステムのモデルとしての発電機, これまで以上に存在の研究分野である.
フラクタル幾何学へのアプローチが容易にコッホ曲線を行うことができる.
現在知られている商標は、Microsoftに属する企業である, ソニーと任天堂. ポータブルとデスクトップの両方の多くのコンソールがあります, しかし世界市場のセレクトクラブに入りません. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (続きを読む)
知識の任意の領域は、現代の教育で乱用されている場合に行っている “グラフィック表現“. 通常、軽蔑ラベル付けされたコースで教えられています “マリアス“; 意味は、学生によって承認されるために、その機能に関連付けられています. 描画, expresión plástica, educación artística, 等, son nombres comúnmente utilizados… (続きを読む)
複雑なゲームを実行し、非常に現実的なシナリオでは、グラフィックスカードで飽和可能な帯域幅を回避する高度な技術の使用を必要とする.
表すポリゴン数の減少はパフォーマンスの改善のための優先目標です。.
Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (詳細度)
この記事で説明します、これら偉大なリアリズムを持つ複雑なシーンの表現を最適化することができます概念.
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