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Tango-Projekt: Gewinnung von dreidimensionalen Umgebung mit einem Mobil

Viele der Dinge, die wir in einem Science-Fiction-Film zu sehen, tatsächlich am Ende mit der Zeit. Eine der interessantesten Ideen, die ich in den Film zu sehen “Prometheus” war die Verwendung eines kleinen “Drohnen” kugelförmige ermöglicht Exploration, automatisch, del entorno en… (leer más)

Projektive Geometrie: Bestimmung der homologen Elemente in Reihe projektive

Eines der ersten Probleme, wir müssen lernen, in der projektiven Geometrie arbeiten, ist die Bestimmung der homologen Elemente. So starten Sie die Studie wird die Methode verwenden, um wie gewohnt modellbasierten Elementen verwendet werden “Punkte”, da es leichter zu interpretieren. Deshalb werden wir die Bestimmung der homologen Elemente in Reihe projektive betrachten:
Wenn zwei projektive Serie durch drei Paare von Elementen definiert (Punkte) Gegen, bestimmen, das Gegenstück zu einem bestimmten Punkt.

Projektive Geometrie: Definition des konischen projektiven

Konische Kurven, weitere Behandlung der Metrik auf der Grundlage der Begriffe der Tangenten, eine projektive Behandlung, die auf den Konzepten der Sätze und projektive Bündel stützt.

Wir werden zwei Definitionen des Kegel angepasst sehen “Welt Punkte” o al “Welt der gerade” nach dem Interesse, in dem, was als die Definitionen festgelegt “Punkt” oder “tangential” von konischen Kurven.

Projektive Geometrie: Projektive Mitte von zwei projektive Bündel

Mit den Gesetzen der Dualität in der projektiven Modelle können eine Reihe von Eigenschaften und Dual-Sätze aus der anderen zuvor abgezogen bekommen. Beziehen homologen Elemente in der projektiven Fallserie wurde durch den Erwerb Zwischen pespectividades erlaubt perspektivisch durchgeführt haben wir bekommen, was wir genannt haben “projektive Achse”. Wir werden, dass im Fall der projektiven Bündeln sehen, Dual-Argumentation führt uns zu projektiven Zentren bestimmen.

Projektive Geometrie: Projektive projektive Achse der beiden Serien

Die operativen Aussichten Beziehungen wird in die Konzepte der Zugehörigkeit reduziert, so werden wir diese Techniken verwenden, um zu entsprechen projektive Modelle vereinfachen die Erlangung homologe Elemente.
Wie können wir definieren zwei projektive Serie? Auf wie vielen homologen Elemente sind notwendig, um eine Projektivität bestimmen?Wie können wir erhalten homologe Elemente?

Projektive Geometrie: Perspektivität

Projektive Grundlagen basieren auf den Definitionen von "geordneten Tripel der Elemente" basiert und “Quaternionen für die Definition der Kreuzverhältnis”, und Beziehungen genannt “Perspektiven” zwischen Elementen gleicher oder unterschiedlicher Natur.
Diese Perspektiven Beziehungen, das wird bei der Bestimmung Projektionen Repräsentationssysteme verwendet werden, von zwei projektiven Operatoren definiert:
Projection
Abschnitt

Metrische Geometrie: Curves : Konische

Zu den wichtigsten Kurven werden in der Geometrie studiert wird als “Konische Kurven”. Eine andere gebräuchliche Bezeichnung für diesen Kurven ist die “Kegelschnitte” weil die erste Definition für sie bestimmten, von Apollonius von Perge, war von den Abschnitten in einem Rotationskegel.

Das Problem mit dem Billardtisch

Einer der geometrischen Spiele besteht die “Billard-Spiel”, , in dem unter Verwendung einer Trommel mit einem Watte (ein Pool Queue) auf einem Kugel, wir müssen dafür sorgen, dass diese Auswirkungen auf einen oder mehrere andere in einem rechteckigen Tisch angeordnet. Mit der “Die Taco de Rechnung” Effekte können Kugeln gegeben werden, aber wenn Sie sie treffen nur in der Mitte, Verhalten kann zu den klassischen Transformationen, die in der axialen Symmetrie sucht verglichen werden.

inFORM körperlich Interaktion in einer virtuellen Welt

Eine interessante Entwicklung in insgesamt Kommunikation pasohacia durch Netzwerke sind die Projekte, die am MIT Media Lab entwickelt, um zwischen der physischen und der logischen oder virtuellen Welt interagieren. Bits, die denselben physischen Raum mit Atomen.

Insbesondere war ich von der Vorstellung einer Fläche im dreidimensionalen Darstellungsform Variable, die remote physisch interagieren geschlagen.

Blender als Lehrmittel : FLAME

Werkzeug-Anwendungen in der Regel überschreiten die Grenzen, für die sie ursprünglich konzipiert wurden.

Blender ist für Computeranimation, wie man Majors machen konzipiert: Pixar, Disney …

Jedoch, motivierte Verwendung Hände zeigen wir Leitlinien für die Anwendung, die individuell bearbeitet werden können,. Einer von ihnen ist im folgenden dargestellt: Verwenden Sie als Werkzeug, um ein Bildungs-Präsentationen zu erstellen.