Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

Meine Welt ist in..

Categorías TED

Cómo beneficia a nuestro cerebro tocar un instrumento [ TED ]

TED es sinónimo de calidad. Sus amenas charlas nos muestran, de la mano de los mejores especialistas, la actualidad del conocimiento en sus diferentes disciplinas.
En esta ocasión se ha sustituido la charla de un orador en directo por una animación con audio en la que podemos descubrir los beneficios del aprendizaje y la interpretación musical.

EBUZZING LABS : Top Blogs – Bildung – Agosto 2014

Después de un largo mes de vacaciones volvemos a retomar poco a poco la actividad del blog.

En este caso para mostrar mi satisfacción al ver los enlaces de acceso en estos últimos días y comprobar, en uno de ellos, una agradable sorpresa:

En la clasificación de “Ebuzzing”, en particular la correspondiente a Méjico, el blog aparece en la categoría de “Bildung” en segunda posición.
La verdad es que su orientación es la que demandan mis alumnos, y por generalización, puede ser usado por otros que quieran aprender sobre diversos temas en los que la imagen sea el centro de los mismos: Geometry, Video,Zeichentrick ³ n, análisis de formas, digitale Ausgabe … son temas recurrentes de este espacio de comunicación, en el que además se entremezclan mis propios intereses.

Power-Konzepte [ Prezi ]

Das Konzept der Macht ist von grundlegender Bedeutung für die Lösung von Problemen in einer strukturierten Art und Weise und Verallgemeinerung des Tangenten wo Kantigkeit.
Dieses Konzept, das grundlegende Problem der Tangenten zunächst gelten, ermöglichen es uns, eine systematische Analyse der unterschiedlichen Fällen, denn wir können die restlichen Übungen Tangente Kreise auf drei zu reduzieren auf eine einzige Grundproblem gegeben.
In dieser Präsentation, mit Prezi gemacht, die Grundideen mit diesem Konzept verbunden ist, ist wichtig,.

Projektive Geometrie: Bestimmung der homologen Elemente in der projektiven Balken

Eines der ersten Probleme, wir müssen lernen, in der projektiven Geometrie arbeiten, ist die Bestimmung der homologen Elemente, beide in Reihe und in Bündeln und in einer Bestimmung von Basen, überlagert oder getrennt.

Um die Studie der Methodik verwendet werden weiterhin wird die duale Modell die Elemente auf der Basis verwenden “Punkte”, dh mit geraden, ferner vorausgesetzt, daß die Basen der jeweiligen Strahlen getrennt sind, betreffen.

Tango-Projekt: Gewinnung von dreidimensionalen Umgebung mit einem Mobil

Viele der Dinge, die wir in einem Science-Fiction-Film zu sehen, tatsächlich am Ende mit der Zeit. Eine der interessantesten Ideen, die ich in den Film zu sehen “Prometheus” war die Verwendung eines kleinen “Drohnen” kugelförmige ermöglicht Exploration, automatisch, del entorno en… (leer más)

Projektive Geometrie: Perspektivität

Projektive Grundlagen basieren auf den Definitionen von "geordneten Tripel der Elemente" basiert und “Quaternionen für die Definition der Kreuzverhältnis”, und Beziehungen genannt “Perspektiven” zwischen Elementen gleicher oder unterschiedlicher Natur.
Diese Perspektiven Beziehungen, das wird bei der Bestimmung Projektionen Repräsentationssysteme verwendet werden, von zwei projektiven Operatoren definiert:
Projection
Abschnitt

Metrische Geometrie: Curves : Konische

Zu den wichtigsten Kurven werden in der Geometrie studiert wird als “Konische Kurven”. Eine andere gebräuchliche Bezeichnung für diesen Kurven ist die “Kegelschnitte” weil die erste Definition für sie bestimmten, von Apollonius von Perge, war von den Abschnitten in einem Rotationskegel.

Das Problem mit dem Billardtisch

Einer der geometrischen Spiele besteht die “Billard-Spiel”, , in dem unter Verwendung einer Trommel mit einem Watte (ein Pool Queue) auf einem Kugel, wir müssen dafür sorgen, dass diese Auswirkungen auf einen oder mehrere andere in einem rechteckigen Tisch angeordnet. Mit der “Die Taco de Rechnung” Effekte können Kugeln gegeben werden, aber wenn Sie sie treffen nur in der Mitte, Verhalten kann zu den klassischen Transformationen, die in der axialen Symmetrie sucht verglichen werden.

inFORM körperlich Interaktion in einer virtuellen Welt

Eine interessante Entwicklung in insgesamt Kommunikation pasohacia durch Netzwerke sind die Projekte, die am MIT Media Lab entwickelt, um zwischen der physischen und der logischen oder virtuellen Welt interagieren. Bits, die denselben physischen Raum mit Atomen.

Insbesondere war ich von der Vorstellung einer Fläche im dreidimensionalen Darstellungsform Variable, die remote physisch interagieren geschlagen.

Arco in der Lage auf einem Segment : Lösung [I]

Lassen Sie die Lösung für das Problem vorgeschlagen Bogen fähige Anwendung, vorgeschlagen, dass wir mit der folgenden Aussage:

Bestimmen Sie zwei Linien, die auf einen Punkt P außerhalb einer Linie basieren r, ein Winkel, der zwischen "alpha" und geschnitten, um die Linie als ein Segment der Länge "L" gegeben.

Blender als Lehrmittel : FLAME

Werkzeug-Anwendungen in der Regel überschreiten die Grenzen, für die sie ursprünglich konzipiert wurden.

Blender ist für Computeranimation, wie man Majors machen konzipiert: Pixar, Disney …

Jedoch, motivierte Verwendung Hände zeigen wir Leitlinien für die Anwendung, die individuell bearbeitet werden können,. Einer von ihnen ist im folgenden dargestellt: Verwenden Sie als Werkzeug, um ein Bildungs-Präsentationen zu erstellen.