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Lights and Shadows : Lamps [ Cycles ]

Luz y sombras

Lighting in Cycles is one of the aspects that differ with respect to the classical shading based on raytracing or raycast.

Point lights, contributing harsh shadows reducing the realism of the images, have given way to a model that approximates the actual light comportmiento a much more measured.

With the new model, Any object can be emissive and therefore act as a source of illumination in the scene.

Qué es el “Scattering” en imagen de síntesis ?

Ketchup

Cuando realizamos imagen de síntesis podemos perseguir que las imágenes parezcan reales o se asemejen a los clásicos dibujos animados (Cartoon). En el primer caso, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Surfaces are allowed to spend a portion of light that illuminates the interior, but on his journey constantly changes direction upon impact with the molecules of the object. The technique that simulates this effect is called “Scattering”.