PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Archivo de abril 2014

プールテーブルに問題: Solución

プールテーブルの問題を提起することにより, つまり、テーブルの上にある2つのボールの1を打つことです (例えばA) , そのため、それへの影響、他 (la B) 以前のバンドの1に与えられた (エッジ) テーブル, シンプルなバウンスケースに閉じられた問題をひっくり返す.

私たちはあなたが与えることができることを考えると、問題を一般化することができます, 第2のボールとの衝撃の前に, バンドとの影響の与えられた数 (側縁) テーブル.

プリンタ4D

タンパク質は、形状を変更すると, 我々は、その生涯を通じてその形状を変化させるオブジェクトを設計することができます. 私たちも、自動的に組み立てられているアイテムを取得することができます.

次のTEDトークはこの興味深い概念を示し.

ヨーロッパ 24 : 鑑賞 24 欧州の航空交通時間

あなたは夏の任意の日に、欧州空域プライどのように多くの航空機を知っている?
これらの発着の主なポイントは何ですか 30.000 航空機?
コミュニケーションと両国間の貿易の重要性は、実際のレーダデータから作成されたこの魅力的なシミュレーションで垣間見ることができます, 航空機の動きが加速され表示される 1440 回.

Blenderのモディファイ

プリミティブは、モデリングの基礎を手動で頂点を編集することによって行われている, エッジファセット, あるいはこれらの要素のセットに、多かれ少なかれ複雑な変換を適用する修飾子を適用することにより、.

修飾子は、オブジェクトフィットを変換の演算子であり、, ザ, トポロジー, 非破壊, すなわち, その以前に変性剤のアプリケーションで定義されているに保持する. 一般に、どのような物体上で動作させる, 保存元の状態SU, 退屈で反復的な形をしなければならないなるか、自動的に置き換えられます.

描画のための標準化されたフォーマット

フィードプリンタと用紙, 一般的な, のサイズを有する 210 X 297 MM. 多分それはあなたが知らなかったものだ, あなたも上げていなかった. なぜその特定のサイズ? このような丸い程度と行っていない理由 200 X 300?

ボリュームシェーダ : 体積吸収 [ ブレンダー ][ サイクル ]

サイクルは、彼らと対話するオブジェクトを通る光の通過をモデル化するノードが含まれ. これらのモデルの一つは、シェーダの計算と呼ばれている “ボリュームabsortion”, それは透明なオブジェクトを操作するために特に適しています (シェーダと組み合わせて使用 “Glass” とりわけ) OまねHUMOのYのnubes.

月がディスコボールだったらどう?

月が巨大なミラーボールのようなrecubriéramosミラーたらどう? それはどのように地球の照明に影響を与える? 何だろう月の入り?

これらの質問は、このコンピュータ·アニメーションの実現につながっている, 私たちの衛星がで覆われていることをふり 3012 の間の範囲の領域をミラーリング 100 と 150 平方キロメートル, 屈折率 (IOR) de 1,56.

同等の数値 : 正方形の同等 [私]

幾何学的図形は、この比較の基準形状とサイズの両方で比較することができる.

これらの比較で見つけることができるさまざまな組み合わせに基づいてで分類する:

同じようなフォーム: 同じ形状が異なるサイズを持っている
等価形式: 彼らは異なるが同じ大きさを持っている (領域の容量)
合同図形: 同一の形状および大きさを有する (等しい)
全体的な, 指定された別のフォームに相当を取得する, 2と同等の数値との間の中間として等価正方形を使用. こうして, 最初の幾何学的図形に正方形の同等を取得する方法について説明し.

体積吸収 [ ブレンダー ][ 壁紙 ]

Blenderのサイクルはますます現実的なことができ、体積イメージングをレンダリング組み込ん. シェーダーは一定の開発であるが、, 主にさまざまな分野での光の挙動をシミュレートしている成熟度.
このような参加メディア散乱などの技術をシミュレートする、次の, シーンのボリュームに沿って光の吸収は、私たちは排出源からの距離との減衰を再生することができます. 私たちのクラスで経験し続けていると、新しいノード.

のGIF animadoの3D

アニメーションGIFファイルを順次表示画像のシーケンスから構成されている.

Se puede generar un fichero Gif animado que produzca la sensación de tener profundidad, Podremosは3Dメガネなしであることを実現, 光学効果や錯覚による, 感覚を欺く; これらのファイルは、画像の両側にある2個の縦の帯を重ね合わせて構成されている.