ケロ [ サイクル ][ ブレンダー ][ 壁紙 ]
レンダリングエンジンの練習 “サイクル” 単純なシナリオでの漁船の, プラグインを使用して自動的に生成された一部の山間部からなる “風景” 修飾子とブレンダーと海 “オーシャン”. 前景オブジェクトが取得したネットワークでの漁船の3次元モデルである, ら指定されたエンドとして.
レンダリングエンジンの練習 “サイクル” 単純なシナリオでの漁船の, プラグインを使用して自動的に生成された一部の山間部からなる “風景” 修飾子とブレンダーと海 “オーシャン”. 前景オブジェクトが取得したネットワークでの漁船の3次元モデルである, ら指定されたエンドとして.
画像合成のリアリズムをもたらす効果の一つは、特定のオブジェクトに着目しcámara.Simula人間の眼の距離にあるオブジェクトまたは領域に集束することによって得られる, 他のオブジェクトを見つける多かれ少なかれぼやけ.
写真にこの効果は、画像視野の/ブラーと深さを集中することが知られている, 二つの要因の結果である, 絞りとシャッタースピード.
で作られたレンダリング “サイクル” Blenderは、フィールドを定義することができ、非常に簡単にprofundid. シーン内のカメラを選択し、そのアイコンをクリックして、設定のメニューに入ります.
呼ばれたらアクティブレンダリングモード “サイクル”, 我々はの導入部で見てきたように “サイクル”, 我々はBlenderの我々のオブジェクトにマテリアルを定義し、割り当てる. オブジェクトにテクスチャとして画像を組み込む方法を見てみましょう.
Blenderのアニメーションソフトで作られた脳の3Dモデルの新しいレンダリング.
この場合、定義された材料表面 “Glossy” とシェーダを使用 (レンダー) と呼ばれる新しいモデルに “サイクル” 光輸送とマルチパスレンダリングを使用する技術.
または多肉植物の多肉植物の多肉植物, とも呼ばれる多肉植物や脂肪植物, 自分の体に水を保存するために茎や厚、肉質の葉を開発している人がいます. La suculencia o engrosamiento es un fenómeno de adaptación que se produce en ecosistemas donde las precipitaciones son muy escasas o muy irregulares, donde la… (続きを読む)
サイクルが新しいBlenderのレンダリングエンジンである. 光トランスポートメカニズムを使用してリアルな画像を得ることができます.
講座合成画像編集、分析のための大きな関心の画像を得るためにさまざまなオプションをテストする, ている学生たちは、いくつかの簡単な例の結果に近似値を求めるべき.
投資は、角度条件の問題を解決することができます変換で. それは、直接塗布または他の問題を軽減するために使用最も単純な公知の性質に対処することができる.
我々はこの問題に対処することのできる別のアプローチが接線のシンプルな古典的な問題を開発することによって検討する.
投資は角度の関係を保持同形変換です (準拠しています). その主なアプリケーションは、接線の演習である解決を含む角度条件と幾何の問題の決定である.
拡張は、2つのセグメント間で測定された同形の関係を保存する変換である相似, 互いに平行であることに加え, その角度の関係は、同様の数字を決定し、維持します (準拠しています).
その主な用途は、同様の図中の面積比と幾何学の問題の決定である; また、いくつかの演習を解決するのに便利です正接.
幾何学的な制約を満たす既知の半径の円周との識別の問題はラインに見られるものと同様の性質演習です. これらは交差軌跡によって解決される.
特に, 我々は無限のように半径の円がストレート考える場合, そこで我々は、ストレートの角度条件を決定した場合に研究.
平面内の線の決定には、2つの幾何学的な制約が必要; 採用条件との間でパスまたは会員ポイントと角速度です (別のラインや円の角度を形成して).
問題の接線削減に解を求める方法を確立するために所与の円周の点で角度条件を分析, 1つまたは2つの角度の条件に対して有効.
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