Siluetas en las imágenes : Estructurando la información

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La primera vez que vi a un pintor dibujar con un lápiz sobre una acuarela no pude evitar la pregunta:
- ¿Por qué dibujas sobre la acuarela?

Me parecía poco adecuado mezclar los materiales. El respeto por cada uno de los campos del arte me impedía entender que se pudieran fusionar en una misma obra.Read More

Grafeno [Wallpaper]

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Uno de los aspectos científicos que tendrán mayor relevancia a lo largo del presente siglo es el desarrollo de nuevos materiales con propiedades que permitirán su aplicación a innovadores dispositivos.

El grafeno se postula como uno de los más interesantes en las aplicaciones electrónicas que empiezan a vislumbrarse en numerosos laboratorios.Read More

Geometría métrica : Haces de circunferencias corradicales

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Al estudiar la ecuación de una circunferencia en el plano. vimos que la determinación de una concreta se realizaba determinando tres parámetros que a su vez definen las coordenadas de su centro y radio.

Podemos decir por lo tanto que en el plano hay un conjunto triplemente infinito de circunferencias, por lo que si fijamos dos restricciones, o parámetros, nos quedará un conjunto simplemente infinito que denominaremos “haz de circunferencias”Read More

Geometría métrica : Problema de apolonio : rcc

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Cualquiera de los problemas de tangencias que se engloban bajo la denominación de “problemas de Apolonio” puede ser reducido a una de las variantes estudiadas del más básico de todos ellos: el problema fundamental de tangencias (PFT).
En todos estos problemas nos plantearemos como objetivo fundamental reducir el problema que se proponga a uno de estos casos fundamentales, mediante el cambio de las restricciones que lo definen a otras basadas en conceptos de ortogonalidad.

En este caso vamos a estudiar el que denominamos “Caso de Apolonio rcc”, es decir, el caso del problema de tangencias en el que los datos vienen dados mediante condiciones de tangencias a una recta (r) y dos circunferencias (cc).Read More

Ejemplo con Cloth & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Blender ]

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Un nuevo experimento de renderizado no fotorealista (NPR) con el motor de Blender que permite obtener siluetas de los objetos ( Freestyle ) aplicado con el shader “Toon” para dibujos animados (Cartoon).

El ejemplo desarrollado se ha aplicado sobre dos objetos diferentes, uno rígido y otro muy flexible como es el caso de la ropa.Read More

Freestyle y Toon [ Blender ] [ Wallpaper ]

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El nuevo modo de cálculo de siluetas en Blender, en conjunción con el shader “Toon” permite obtener un “look” muy parecido a los que se han originado normalmente en los dibujos animados.
Las posibilidades que se abren en consecuencia a este software de modelado y animación en el futuro inmediato nos hacen pensar en un despegue de la animación tradicional con la incorporación de estas técnicas que, además, permiten generar estereografía.Read More

Geometría métrica : Obtención del Eje radical de dos circunferencias

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El eje radical de dos circunferencias es ellugar geométrico de los puntos de un plano que tienen igual potencia respecto de dos circunferencias.

Es una recta que tiene dirección perpendicular a la línea de centros de las circunferencias. Para determinar dicho eje será necesario por lo tanto conocer un único punto de paso.Read More

Piezas de Dibujo Técnico [13] (Solución) [Normalización] [Educación]

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Solución a la decimotercera pieza de dibujo técnico.

Se han representado las tres vistas principales (planta, alzado y perfil) dejando al alumno la realización nuevas vistas (no necesarias para la representación del objeto).

Entre los dos perfiles posibles, hemos usado aquél que contiene un menor número de líneas ocultas.Read More

Formula 1 España, Montmeló [ Imagen ][ #F1 ]

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El gran premio de España de 2013 es la quinta cita del mundial de fórmula 1. El circuito catalán de Montmeló, también denominado circuito de Cataluña o de Barcelona, acoge esta carrera de la máxima categoría.

Fernando Alonso, que partía en la quinta posición en la parrilla de salida, ha sido el ganador de esta edición.

Un circuito de 4,627 kilómetros que ya ha tenido a Alonso como ganador en el año 2006. Felicidades campeón !Read More

Animando con FreeStyle

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Todas las variables en Blender se pueden animar mediante la técnica de “Keyframing”. Para ello seleccionaremos el control de la variable y pulsaremos la tecla “I” (insert). Avanzaremos en la línea de tiempo, modificaremos el valor de la variable y volveremos a introducir un nuevo “Key frame” con la tecla “I”.

El sistema calculará la transición desde un estado (valor) al otro.Read More