Europe 24 : Visualización de 24 horas del tráfico aéreo europeo

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¿Sabes cuántos aviones surcan el espacio aéreo europeo en un día cualquiera de verano?
¿Cuáles son los principales puntos de partida y llegada de estas 30.000 aeronaves?
La importancia comercial y de comunicación entre los diferentes países puede vislumbrarse en esta fascinante simulación creada a partir de datos reales de radar, en la que se visualizan los movimientos de las aeronaves acelerados 1440 veces.Read More

Modificadores en Blender

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Las primitivas son la base del modelado que se realiza mediante la edición manual de vértices, aristas y facetas, o bien mediante la aplicación de modificadores que aplican transformaciones más o menos complejas sobre un conjunto de estos elementos.

Los modificadores son operadores que transforman un objeto en forma y, o, topología, de forma no destructiva, es decir, conservando su definición previa a la aplicación del modificador. En general lo que permiten es operar sobre el objeto, preservando su estado original, de forma automática sustituyendo lo que tendríamos que hacer de una forma tediosa y repetitiva.
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Formatos normalizados para dibujo

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Las hojas de papel con las que alimentamos las impresoras, en general, tienen un tamaño de 210 X 297 milímetros. Quizás es algo que no sabías, ni tan siquiera te habías planteado. ¿Por qué ese tamaño concreto? ¿Por qué no se han realizado con una medida más redonda como por ejemplo 200 x 300?Read More

Volume Shaders : Volume absorption [ Blender ][ Cycles ]

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Cycles incorpora nodos que modelizan el paso de la luz a través de los objetos interactuando con ellos. Uno de estos modelos de cálculo es el denominado shader “Volume absortion”, que es especialmente indicado para trabajar con objetos transparentes (usado en combinación con el shader “Glass” entre otros) o simular humo y nubes.Read More

¿Y si la luna fuera una bola de discoteca?

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¿Que pasaría si recubriéramos la luna con espejos como si fuese una gigantesca bola de discoteca? ¿Cómo afectaría a la iluminación de la tierra? ¿Cómo sería una puesta de luna?

Estas preguntas han motivado la realización de esta animación por ordenador, simulando que se recubre nuestro satélite con 3012 espejos de una superficie que oscila entre los 100 y los 150 kilómetros cuadrados, con un índice de refracción (IOR) de 1,56.Read More

Figuras equivalentes : Cuadrado equivalente [I]

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Las figuras geométricas pueden compararse entre sí tomando como referencia para esta comparación tanto su forma como su tamaño.

En base a las diferentes combinaciones que podemos encontrar en estas comparaciones las clasificaremos en:

Formas semejantes: Tienen igual forma pero diferente tamaño
Formas equivalentes: Tienen diferente forma pero igual tamaño (Área o Volumen)
Formas congruentes: Tienen igual forma y tamaño (son iguales)
En general, para obtener una forma equivalente a otra dada, utilizaremos un cuadrado equivalente como forma intermedia entre dos figuras equivalentes. Por ello, analizaremos primero la forma de obtener un cuadrado equivalente a una figura geométrica.Read More

Volume absorption [ Blender ][ Wallpaper ]

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Blender incorpora un render volumétrico en Cycles que permite obtener imágenes cada vez más realistas. Aunque el shader se encuentra en desarrollo constante, el grado de madurez que presenta permite simular en gran medida el comportamiento de la luz en diferentes ámbitos.
Junto a las técnicas para simular medios participantes como es el Scattering, la absorción de la luz a lo largo del volumen de la escena nos permite jugar con su atenuación con la distancia al foco emisor. Un nuevo nodo con el que seguiremos experimentando en nuestras clases.Read More

GIF animado 3D

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Un fichero Gif animado se construye a partir de una secuencia de imágenes que se mostraran posteriormente de forma secuencial.

Se puede generar un fichero Gif animado que produzca la sensación de tener profundidad, que podremos percibir sin gafas 3D, mediante un efecto óptico o ilusión óptica, engañando a los sentidos; Estos ficheros se construyen superponiendo dos bandas verticales en los laterales de la imagen.Read More

Scatter [ Wallpaper ]

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En el mundo de la imagen de síntesis se utiliza “Scatter” como verbo ( o en forma continua “Scattering” ) para indicar que se usarán “medios participantes” en la confección de una escena. Los medios participantes son cualquier tipo de elemento que se encuentre en suspensión en la escena e interactue con la luz modificando su trayectoria, como el polvo, el vapor de agua, el humo etc.Read More

Canal de YouTube : GEOMETRÍA DESCRIPTIVA

geometría descriptiva

El usuario de YouTube gervalengar tiene un canal educativo dedicado a la visualización de la geometría descriptiva. En sus vídeos educativos presenta construcciones de geometría descriptiva (Sistemas de representación) de forma animada, mostrando los modelos espaciales y su proyección sobre los clásicos planos diédricos para abordar esta disciplina desde un plano puramente visual.Read More