PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

11 Paper Place [ Blender ]

11 paper

Cualquier rincón de nuestro entorno puede servir para crear una bella historia de amor. Cualquier objeto, con un toque de magia puede humanizarse y expresar los mundos interiores de sus creadores.
Las escuelas de arte son cada vez más prolijas en jóvenes talentos a los que sólo hay que darles un pequeño soporte técnico, un poco de dirección artística y un voto de confianza. Los resultados se pueden ver en sus trabajos.
Daniel Houghton dirije en el Middlebury College a un equipo de alumnos con los que, en un año, ha creado este bello corto de animación realizado íntegramente en Blender.

Modelado e iluminación para un mundo de texturas monocolor. Un interesante experimento de animación.

Reel: Roman Chumak

Roman Chumak

En mis visitas a blender.org me encuentro de vez en cuando con joyas de la animación. En muchos casos no dejan de ser trabajos cotidianos de curso de estudiantes del género de la animación, y en eso reside muchas veces su valor.

Estudiantes que en su etapa de formación son capaces de crear nuevos conceptos audiovisuales llenos de originalidad.
¿Qué serán capaces de hacer cuando tengan medios y experiencia?

Pintura con Pastel: María Jesús Casati: Albaricoques

MJ

Otro decoramos el blog con otro brillante bodegón de Maria Jesús Casati Calzada, titulado “Albaricoques” que añadimos a su galería de trabajos en pastel.

Una composición realista en la línea de trabajos que ya conocemos y hemos expuesto con anterioridad, como en “Jarra y peras” o “Frutas de otoño”.
Una interesante pieza de su obra en la que destaca la intensidad de sus colores en un natural equilibrio que transmite reposo.

Thought of you : Ryan Woodward

thought of you

Ryan Woodward es un artista del mundo de la animación, cuyo trabajo se basa en elegantes dibujos de trazos muy básicos.
El mundo del comic con su singular estética forma parte de su entorno profesional, en el que ha desempeñado diferentes facetas que le dan una sólida formación,
Su curriculum, lleno de actividad y de valiosos ejemplos de su trabajo se puede ver en sus páginas web.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

TOY

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minutos. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ Wallpaper ] #finalchampions

finalchampions 2014

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ Blender ]

Sculpt

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, cada vez más, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

El problema de la mesa de billar: Solución

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Al plantear el problema de la mesa de billar, que consiste en golpear a una de las dos bolas que se encuentran en la mesa (la A por ejemplo) , de forma que ésta impacte con la otra (la B) dando previamente en una de las bandas (bordes) de la mesa, dejábamos el problema cerrado a un caso de simple rebote.

Podemos generalizar el problema considerando que se pueden dar, antes de impactar con la segunda bola, un número determinado de impactos con las bandas (bordes laterales) de la mesa.

Impresoras 4D

impresoras_4D

Igual que las proteinas cambian de forma, podemos diseñar objetos que varíen su forma a lo largo de su vida útil. Incluso podemos obtener objetos que se ensamblen de forma automática.

La siguiente charla de TED nos ilustra este interesante concepto.

Europe 24 : Visualización de 24 horas del tráfico aéreo europeo

timelapse_aiir_europe24

¿Sabes cuántos aviones surcan el espacio aéreo europeo en un día cualquiera de verano?
¿Cuáles son los principales puntos de partida y llegada de estas 30.000 aeronaves?
La importancia comercial y de comunicación entre los diferentes países puede vislumbrarse en esta fascinante simulación creada a partir de datos reales de radar, en la que se visualizan los movimientos de las aeronaves acelerados 1440 veces.

Modificadores en Blender

set_modificadores

Las primitivas son la base del modelado que se realiza mediante la edición manual de vértices, aristas y facetas, o bien mediante la aplicación de modificadores que aplican transformaciones más o menos complejas sobre un conjunto de estos elementos.

Los modificadores son operadores que transforman un objeto en forma y, o, topología, de forma no destructiva, es decir, conservando su definición previa a la aplicación del modificador. En general lo que permiten es operar sobre el objeto, preservando su estado original, de forma automática sustituyendo lo que tendríamos que hacer de una forma tediosa y repetitiva.