PIZiadas gráficos

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Categorias Tutorial

Câmera de monitoramento en Blender

rastreamento

“A movimentação da câmera” é um novo recurso que integra o Blender para integrar espaços reais imagem sintética com.

Definir uma série de marcas em um vídeo que o software usado para calcular a posição da câmara possível que simularia o cenário.

A partir da posição da câmara pode ser adicionado objectos de síntese se sobrepõem com a cena.

Calabaza o Halloween e Blender

abóboras de Halloween

Vamos usar um tema da actualidade para a nossa classe modelada no Blender. Fazendo festas de Halloween, modellizar tentar uma abóbora.

A primeira coisa que vamos fazer é pesquisar na internet para um modelo para usar como modelo e modelo seguindo uma referência na tela.

Animação 3D, Arquivos: Importar arquivos [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Menu de importação

Cada formato tem uma extensão de nome de arquivo associado que identifica o tipo de conteúdo ea forma como ele é codificado.

Blender usando a extensão “.misturar” que armazena tanto a geometria e as animações e as variáveis ​​de estado do sistema.

Modelagem com cortinas Blender

cortina

Vamos a modelizar, neste caso, uma janela cortinas. Vamos ver como criar um formulário básico que irá incentivar e, no caso de roupas com simulador Blender. Para criar um efeito mais realista adicionar um efeito de vento que empurre as cortinas e vamos render com ciclos para ver o efeito final.

Animação 3D, Simulação : Ropa: Gerar uma malha deformada (Converter)

vestuário

Ao estudar a simulação de pano e suas principais variáveis ​​com Blender viu como poderíamos, a partir de uma malha, incentivar a sua deformação para criar deformações ( pregas e rugas ) como uma tela.

Podemos deformar uma malha utilizando esta metodologia de simulação de física, interromper a simulação de um quadro específico e transformar a malha deformada em uma malha estática não é mais submetido a simulação.

Ciclos : Shaders : Vidro [ Liqüidificador ]

vidro

Outro “shaders” incorporando “Ciclos” um Blender es “Vidro”. Simule vidro e cristais, e outras superfícies transparentes,

O cristal é um meio que permite a passagem da luz (translúcido) modificar sua trajetória. Ele também reflete a luz criando efeitos de alto brilho especular.

Ciclos : Shaders : Acetinado [ Liqüidificador ]

Acetinado

A iluminação de uma cena usada principalmente efeitos de difusão e reflexão.

Vimos o shader básico usando Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, com base no valor, que é utilizado para o parâmetro "Rugosidade" ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula a dispersão ou a difusão da luz sobre o material, mas não considera os efeitos da reflexão especular que estão associados com o modelo de chamada “Acetinado”.

Ciclos : Shaders : Difundir [ Liqüidificador ]

Mono_difusse

Após a introdução visual para shaders dizendo que introduziu o conceito:

Imagens sintéticas, como estamos a calcular com Blender, são renderizadas com diferentes tipos de algoritmos; os resultados variam a representação final dos objetos na cena.

Vários modelos matemáticos que permitem uma imagem sintetizada estão agrupados no que é chamado “Shaders” o sombreadores.

Origami : Como Reservar

livro origami

A arte de criar objetos a partir de uma única folha de papel, origami, é baseada em alguns princípios simples topológicas. Um exemplo curioso pode nos surpreender é a realização de um pequeno livro com base nessas técnicas. Também, para crianças, puede ser un divertido elemento que sirva para aproximarles a este… (leia mais)

Fractals recursivas: Curva de Koch [JAVA]

curva-de-koch-triangulo-completo-150

Vimos um primeiro programa chamado “DrawWorld” que introduziu os gráficos orientados de programação Java. Este módulo de programação nos tem servido para ver um primer fractal recursivo: De Triângulo Sierpisnki.

Vamos mudar este programa básico para gerar um novo recursiva fractal básico: Kuch curva.

Animação 3D, Simulação : Ropa: variáveis ​​principales [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Blender possível criar superfícies que se comportam como roupas. O modelo de simulação é baseada em técnicas de massa-mola para uso em animação por computador, corpos elásticos para definir.

O módulo de simulação de tecido tem variáveis ​​de controle para ajustar as propriedades dos vários tecidos a serem emuladas.