計量幾何学 : 接線の根本的な問題の一般化 :
私たちは、接線円上条件やストレートを提示するとき、我々は接線を求めている根本的な問題を解決した. 概念的には、我々は両方の問題が同じであると仮定することができます, 我々は無限の半径の円としてストレートを考慮すれば. 文は、そのため2点を取得円周が円にまっすぐまたは接線の接線だっ提起.
私たちは、接線円上条件やストレートを提示するとき、我々は接線を求めている根本的な問題を解決した. 概念的には、我々は両方の問題が同じであると仮定することができます, 我々は無限の半径の円としてストレートを考慮すれば. 文は、そのため2点を取得円周が円にまっすぐまたは接線の接線だっ提起.
無限集合としてビーム円周を定義するときは、単に電力の制限を満たす, その要素の相対的な位置に応じてビーム替え.
双曲線円周ビームは、これらの家族の円周の一つである. 既存の3つの (楕円形の, 放物線と双曲線) 定義されていない中間地点に来て、その概念に大きな困難を提供するものである. 我々は、それが前の例で行ったように、それらに属する要素を決定する方法について説明します.
無限集合としてビーム円周を定義するときは、単に電力の制限を満たす, その要素の相対的な位置に応じてビーム替え.
円周楕円ビームはこれらの家族の円周の一つである. 私たちは、所属する要素を決定する方法について説明します.
無限集合としてビーム円周を定義するときは、単に電力の制限を満たす, その要素の相対的な位置に応じてビーム替え.
放物線円周ビームはこれらの家族の円周の一つである. 私たちは、所属する要素を決定する方法について説明します.
平面内の円の方程式を勉強することで. 私たちは、特定の決定は、その中心と半径の座標を定義する順番に3つのパラメータを決定することによって作られたことを見た.
したがって、我々は、平面上に円の三重無限集合があると言うことができます, 我々は2つの制限を設定しそうだとすれば, またはパラメータ, 我々は、我々が呼び出す単に無限集合よ “ビーム円周”
の名称の下に含まれている接線の問題のいずれか “アポロニウスの問題” すべての最も基本的な検討の変異体のいずれかに低減することができる: 接線の根本的な問題 (PFT).
これらすべての問題は、我々は、これらの重要なケースの一つを提案する問題を軽減するために基本的な目的を検討する, 直交性に基づく他の概念を定義する制約を変更することによって.
このケースでは我々は呼んで勉強します “ケースアポロニウスRCC”, すなわち, データラインに接線の条件によって与えられるで接線の問題に対する (R) そして二つの円 (CC).
2円周ラジカル軸は二つの円上に等しいパワーを持つ平面の点のellugar座です.
円周の中心線に垂直な方向を有する直線である. この軸を決定するために、単一の交差点を知ることが必要である.
好奇心の強い問題, 私は通常のクラスで私の生徒に提案, 我々は権力の概念を研究することによって学習した幾何学的な知識を使用できる場所, 所与のパスからサッカーゴールを撮影の最適な位置を決定することである.
Kerbalaの宇宙計画 (KSP) 私たちが開発することができますシミュレーションゲームであり、我々は我々自身の宇宙計画の管理.
ゲーム, 本格的に, 誰が信者の大規模なグループを見つけることから始まります, 適応する能力のおかげ, 新しいオブジェクトの宇宙環境を追加.
多くの古典的な問題を解決するために使用されるグラフィックの構造を理解し、構築するための最も一般的なグラフィカルモデルに表示される別の遺伝子座の研究.
与えられたポイントfijos, B Y CエンラFIGURA, SE Trataデラスposiciones QUE puede determinar ocupar queのエルプントラdiferencia起業ロスデラdistancia DESDE cuadrados海Puntos dichos Constante.
平面正射影で直線を投影することによって, その投影, 一般的な, 元の尺度よりも小さい.
ストレートを考える (2つのポイント囲まれたセグメント) 我々は、その真の大きさと、それが投影面となす角度を決定したい.