再帰的なフラクタル: コッホ曲線 [JAVA]
我々はと呼ばれる最初のプログラムを見てきました “DrawWorld” 我々は、Javaプログラミング指向のグラフィックスを導入. このモジュールでは、再帰的なフラクタルプライマーを見てプログラムを務めてい: トライアングルSierpisnkiから.
新しい基本的な再帰的なフラクタルを生成するには、この基本的なプログラムを変更しましょう: Kuch曲線.
我々はと呼ばれる最初のプログラムを見てきました “DrawWorld” 我々は、Javaプログラミング指向のグラフィックスを導入. このモジュールでは、再帰的なフラクタルプライマーを見てプログラムを務めてい: トライアングルSierpisnkiから.
新しい基本的な再帰的なフラクタルを生成するには、この基本的なプログラムを変更しましょう: Kuch曲線.
いわゆる表現システムは、2次元平面上の3次元空間内のアイテムを表示するための技術および投影モデルのセットを包含.
各システムは、特定のアプリケーションでそれを有用に多くの利点を提供する. そう, ビューの範囲に落ちるシステム, オブジェクトの単純な3次元図を与えるために特に便利です. ピタゴラスの三角形を得るためにそれらを低減するような円筒の直交系は、自然の動作を容易にする (長方形), コーンまたは中央アプローチモデル人間の視覚の仕組みながら、.
周りで円周角と中心角との間の比率は、メトリックジオメトリの多数のアプリケーションに非常に重要な軌跡を得ることを可能にする; これは可能なアーク軌跡と呼ばれ.
いわゆる不可能数字は、幾何学の研究で楽しい娯楽することができます.
例えば、ブレンダーのようなモデリング·ツールを使用して構築, それは見通しで研究概念の適用において興味深い運動です.
形状や視点、誤解を招く外観を作成するために使用されるどのようなdebetener? 錯覚は私たちの感覚をだますことができます.
メトリックジオメトリではその公理のモデルを基にしている二つの概念を測定: 線形および角度測定を測定.
線形測定は、ピタゴラスの定理とタレス、これらの施策との関係に基づいている.
サークルで表現関係から、上記のと角度の測定は、図形の大きさを記述することができます.
対応する表現で、より普及しているジオメトリの部分の一つは、記述ジオメトリです. 私の学生をしている作品のうち、, いくつかの異なる形状の起源に焦点を当てている, ingeniaríasと美術に大きなアプリケーションの科学のこの分野に大きく貢献してきた歴史的な側面と文字を関連付ける私は現在1今日のよう.
項目は、メトリックジオメトリのトリプルは、ピタゴラスの有名な定理に基づいて順序付け. すべての定理は直角三角形に由来する測定の概念から演繹される. 同様の方法で, 射影幾何学は別の重要な定理に基づく, el teorema de Thales, que en lugar de un concepto… (続きを読む)
幾何学の研究は、幾何学的な概念によって関連している線や円で構成され、従来から構築数字を行われている. Estas figuras se obtienen a partir de una posición concreta de los datos de un problema y el objetivo es superponer un conjunto de construcciones que permiten determinar la solución del mismo. Sin… (続きを読む)
Un fondo de escritorio realizado con Blender para utilizar como wallpaper en resolución 1280 X 1024 basado en elementos geométricos elementales.
La estructura del arbol se ha creado con formas toroidales (toro de revolución) que se han repetido mediante el operador “配列” escalando su tamaño.
航空航法の専門, denominada “Aeronavigation”, 航空工学のレッスンのチャートを作るための幾何学の専門を活用.
この仕事をした学生はそれに敏感であり、彼らが受けた教えのアプリケーションの両方で立つ.
Un nuevo fondo de pantalla realizado con imagen de síntesis gracias a la herramienta de modelado Blender 2.6.
このケースでは、幾何学的な変換によってクリスマスツリーを構築した, un helicoide.
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